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发表于 2006-3-22 09:06  ·  加拿大
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下面是引用akiraljy于2006-03-17 18:35发表的: 
 
更确切的说是并购,收购一般是指那种恶意的邀约收购行为,而所谓的"快破产了"了也只是资产负债表所显示出来的现金短缺所造成的破产危机,日产汽车在98年的时候资产负债表上所反映的总负债高达2兆日元. 
而一家企业的资产也并不仅仅是动产不动产现金,包括人力资源,品牌,专利等都属于此范畴的. 
所以一般人很难做出当时SE进行资产重组时谁更优势的判断,而且当时的并购实际上是一个双赢的局面.  
真的是双赢吗?那时候,偶原来也是这样想的.但几年过后再一看,两社合并后比起之前,真的更好吗?先说SQUARE,黄金时代的SFC时代,那时3个RPG系列都能在日本过百万,再加上CT,起盛况已不用再说.偶最喜欢的PS时代,SQUARE也出了很多个原创系列,虽说很少过百万,但50万的销量也是手到拿来.且这些游戏的评价都很高,基本都被各自的FANS评为神作.且这一时代的FF销量比SFC时代的更高!再说ENIX,与其有关系的GAME ARTS的GRANDIA,3A的VP和SO2也颇获赞誉,DQVII也取得系列最高的420万份销量. 
现在的SE,能上百万的也只有FF,DQ,KH3个系列,这可是两社合并后的结果!新出的原创游戏寥寥无几,普遍评价不高,更上不了50W销量级(除了KH).记得DQVIII出的那一财政年,应该是SE在这一世代销量最高的一年,却只有600W不到(不太记得).偶不是太清楚,去年UCG那本PS特辑里,SQUARE在97与99两年在日本出的游戏,处在当年销量榜前30的游戏销量加起来都在700万以上.这只是在日本SQUARE自己的销量.合并后,SQUARE出产了什么神作,以偶看来,一个都没有!(FFXII还玩不了,KH2即使是好游戏,也永远没有神作的感觉.)续作和原创作品没有几个能上得了PS时的水平!合并后几年,以前的植松,光田,天野,板口,松野都没了,真的是双赢吗?说SQUARE实力强,所以ENIX要收购SQUARE都是因为这些人吧! 
结论:双输! |   
 
 
 
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