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[ZT] 2006年:RPG游戏复兴之年?

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 楼主| 发表于 2006-3-17 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
2006-1-11 13:38:18 不死鸟 大饼   

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  如果说2005年是FPS游戏之年,恐怕没有太多人有异议,《***2》、《使命召唤2》、《F.E.A.R》、《英雄萨姆2》无一不是优秀的作品。在高水平的显卡支持下,画面效果也是越来越华丽,让玩家一饱“眼福”。

  但浮光掠金,留给人们的终究不过惊鸿一瞥,游戏终究要归于平实,被人记住的永远是动人的情节和高度的游戏性。

  印象中,从2000年的暗黑破坏神2和01年的博得之门后,已经很久没有这么多好的RPG游戏***在一起发售了。在02年无冬之夜给我们最后的惊喜之后,RPG游戏爱好者们听闻到的就是一个个让人伤感的消息,比如黑岛工作组的解散,比如暴雪北方的解散,再比如《暗黑破坏神3》要被制作成网络游戏的传闻。一转眼3年过去了,RPG玩家的心好像都冷了。

  时间来到了2006年,随手翻一翻即将发售的游戏,我们激动的发现,也许RPG游戏玩家的春天回来了!



  首先,大作续集确定发售。

  黑岛解散之后,《博得之门》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》等几大系列作品就彻底离开了玩家的视线 ,续作中唯一能让玩家翘首以待的作品,恐怕只有《无冬之夜》系列了。记得2002年的《无冬之夜》仆一上市,带给玩家许多的惊喜,也大出行家们的意料之外,一致被认为是当年PC游戏最出人意料的游戏。




无冬之夜2画面

  自从《无冬之夜2》宣布开发以来,被玩家寄予了非常高的期望,而游戏为了保证品质更是一拖再拖,终于确定在06年第二季度上市。

  而《上古卷轴》系列是拥有悠久历史的一个RPG系列,早在1993年上古卷轴一推出的时候,其高度自由的游戏游戏方式就颠覆了一致以来的人们对RPG游戏的看法。至今,《上古卷轴》系列已经推出了3代4个资料片共7部作品。而制作多年的《上古卷轴4:湮没》更是精雕细琢,本来作为XBOX360的首发游戏上市,为了维持品质,延期至06年3月发售。


其次,名家手笔




地狱之门:伦敦 画面

  06年另一款引人关注的作品就是《伦敦:地狱之门》,这款游戏在开发中就被炒的沸沸扬扬,原因只有一个:暗黑破坏神。游戏的主要开发人员都来自前暴雪北方暗黑破坏神2开发小组。这个把中世纪和未来战争结合为背景的游戏,恐怕包含很多暴雪北方小组成员对暗黑3的构思元素。


第三,新元素的加入



泰坦之旅的画面神话风格浓郁


  以往的经验,每当游戏画面进步遇到了瓶颈的时候,开发商都会转而把精力放在丰富游戏的内涵上。而今年就有两款游戏的背景十分有看头,那就波兰开发小组的《女巫》和《泰坦之旅》。BrianSullivan出品的《泰坦之旅》。2006年将带我们走进古埃及和古希腊的奇幻世界中,从放出的游戏画面来看,风格十分的古朴,很有神话色彩。而《女巫》根据著名的小说改编,游戏围绕着自由与道德作文章,希望能给我们带来共鸣。


  总之目前来看,2006年的RPG游戏就数量来说绝对够的上RPG之间这一称呼,只是不知道由《无冬之夜2》和《上古卷轴4》撑起来的游戏质量会不会同样让我们满意。

  也许,沉寂了多年的RPG游戏,要复苏了。.
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