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[业界]PS网络平台(PlayStation Network Platform)细节披露!

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越来越怀旧……

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 楼主| 发表于 2006-3-16 23:01  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG新闻组:squall8112,转载请注明出处[/COLOR]

文章来源:GAMESPOT

索尼计划怎样对付XBOX LIVE?

东京-虽然PS2一直是目前游戏市场现世代主机的销量冠军,但从来没有类似微软的XBOX LIVE般强大的网络服务。这种情况将在今年内改变,11月初,索尼电脑娱乐将和PS3的世界范围发售一起同时开始传闻已久的网络服务。

在今天(15日)东京2006PS商务发表会上,SCE总裁久多良木健揭开了新的网络服务的面纱,暂名为PS网络平台(PlayStation Network Platform,以下简称PSNP)。此服务正在和索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)一起开发中。SOE目前正在运营Station.com在线游戏网站,其内容包括一系列的PC平台的MMORPG,例如《无尽的任务2》(EverQuest II),《星球大战:银河》(Star Wars Galaxies);以及PS2上的网络游戏《诺拉斯战士》(Champions of Norrath)系列;还有PSP平台的《未颂的传说:武士代码》(Untold Legends: The Warriors Code)和即将到来的《野战指挥官》(Field Commander)等等。

PSNP的服务目前是免费的,就像Xbox Live Silver。然而根据久多的说法,不像微软的网络服务只开放了登陆权限,PSNP的基础服务将会为玩家提供网络游戏必要的服务和功能。

更和 Xbox Live Silver不同的是,PSNP将允许玩家把自己的服务器连结到网络。SCE会为此服务提供共同的基础配置,但PSNP使用的是标准的英特网。另外还有就是玩家可以把自己的游戏服务器连结到PSNP。

PSNP将会规范通讯协议和游戏功能的标准设置,例如视频聊天,收发短信,组队冒险,等级制度和游戏数据的上传和下载。PS3的玩家可以通过类似Xbox Live Marketplace的下载服务来购买相关内容。

尽管有流言说索尼将提供PS和PS2游戏下载,但是久多良木健并没有具体说明游戏是否PSNP商业运作的一部分。然而考虑到Xbox Live Arcade的成功,这种可能是存在的,正如已经确认的PS3硬盘能够直接导入游戏的功能暗示的一样。

有趣的是,PSNP的其中一个商业项目叫做“selling item by item”(现金买卖游戏物品)。SOE本身就有一个拍卖会供MMORPG玩家用现实***游戏物品,这增加了PSNP加入此类功能的可能性。截稿时间前索尼并没有确认这项功能。


PSNP的开发服务项目全列表:

Communication/Community: 通讯/社区
Account created through user registration 通过用户注册创建帐号
Lobbies/Matchmaking 游戏大厅/组队
Scores/Ranking 分数/排行
Game data upload/download 游戏数据上传/下载
Presence/Friend List/Avatar 界面/好友列表/?
Voice/Video Chat 语音/视频聊天
Messaging 短信/收发

Commerce 商业项目
Shops (can be accessed from inside games) 商店(可从游戏中进入)
Content Download 相关内容下载
Game boot from HDD 硬盘导入游戏
Subscription 订阅
Selling item by item 现金买卖游戏物品
Micropayment 冲值
Entitlement Management 权利管理

Account 帐户
User Registration 用户注册
Login ID/Handlename issue 登陆ID/修改资料

SCE还将提供给希望使用PSNP的发行商以系统开发工具包。此工具包将在本月底配送。

SDK Delivery Schedule 配送时间表
March: Dev. server/client SDK 1st release
April: Dev. server/client SDK 2nd release
June: Full functions completed on dev. server
July: Full function test starts for licensees
September: Production environment available




















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发表于 2006-3-16 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
一个在线服务平台的基础是能够同时为大量的用户提供稳定,高速的连线质量,它需要在硬件,软件和客户之间寻求比较理想的解决方案,其它的多功能也是基于此,日后的维护也是件耗时耗力的工程

对于SONY这样一个很少接触在线服务的公司,能在PS LIVE上有多好的表现让事实来说话吧,同时免费的LIVE是否也能够持之以恒得提供足够好的服务也是一个疑问

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发表于 2006-3-16 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
传说中的4次元。。。。。

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发表于 2006-3-16 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
现在最看好的就是PS的模拟器~
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发表于 2006-3-17 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
更和 Xbox Live Silver不同的是,PSNP将允许玩家把自己的服务器连结到网络。SCE会为此服务提供共同的基础配置,但PSNP使用的是标准的英特网。另外还有就是玩家可以把自己的游戏服务器连结到PSNP。



意思就是PSNP和XBOX LIVE相比起来,PSNP允许用户建“私服”-_-!
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发表于 2006-3-17 05:46  ·  未知 | 显示全部楼层
不知道楼上的想表达什么意思~~只知道sony又向别人学了一招~~
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