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对FF12画面的一些感叹。

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 楼主| 发表于 2006-3-16 17:03  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,独创的图像引擎实在是厉害啊。
  偶记得当年玩BIO1复刻版的时候有过这种感叹。不过BIO1是CG贴图,做到以假乱真还有情可原。可这次的FF12可是可以全方位旋转的即时演算啊。
  我说两个比较突出的方面。一个是大场景的时候。这一点从流程剧情中能看出来。以前有些游戏走剧情。可能是因为游戏画面不够好。镜头遮遮掩掩。看的时候很憋屈。特别扭。可是FF12的镜头运用的流畅自如,长镜头拉特写,近镜头拉远景就用了好多次。一般这种镜头我们只能在指环王这类的史诗级大片里面才看的到。可映在我们眼里的,除了美丽的画面还是美丽的画面。有气魄,够宏大。服了。另一方面就是人物了,是谁让我们心爱的男女主角的如此耀眼?当然是辛勤的美工。美工这个职业对于游戏来说有着不可替代的作用。打个比方,游戏美工就像是化妆师,能够把一个扔到人堆里就找不到的平凡女生打扮成光纤美丽的超级大美女。有的人感觉一些PS2上的游戏画面明显要比XOBX上的好。为什么呢?游戏机的机能是死的。不会变。做到这些的都是美工。看看ヴァン的头发,アーシェ的眼睛,フラン的屁股(寒自己一个,不过我真的有想要摸摸的冲动啊,不要拦我),你就知道SE的美工们下了多少功夫了。
  音乐也相当棒,和画面配合的天衣无缝。由于乐理知识懂得不多。不敢多嘴。希望能够看到强人的分析贴。

这只是我玩了几个小时的感觉,晚上还要继续。谢谢大家。.
hbs

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发表于 2006-3-16 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面的确要称赞下,的确够NB~

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发表于 2006-3-16 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
se我的游戏美工最终目标~

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发表于 2006-3-16 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
畫緬还算可以喇..不过跟XBOX还是有一点差距吖
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发表于 2006-3-16 19:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
BS一下楼上的先,说话牛头不对马嘴,美工和机能两吗事
顺便感叹一下FF12的视角问题,在狭小地方好晕啊

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发表于 2006-3-16 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
画面我倒没什么特别感觉,但是可以转动视角太赞了!
这个游戏现在看来就两个缺点:1日文,2服装

骑士

当我一个人,我无所不能

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发表于 2006-3-16 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
厚道的告诉楼主,摸上去就不是那么回事了

征服者

Corporal

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发表于 2006-3-16 19:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用liluarqi于2006-03-16 19:04发表的:
BS一下楼上的先,说话牛头不对马嘴,美工和机能两吗事
顺便感叹一下FF12的视角问题,在狭小地方好晕啊
不要乱BS人,美工再好没足够的机能打底也没用,你能在FC上做出现在FF12的画面吗?不能吧。
说老实话,FF12的即时演算画面,美工确实不错,但仔细看看确实没XB上的那些独占游戏出色,看贴图明显就能看出来,还有物体的质感等等。
另外,即时演算的剧情和实际游戏还是有很大区别的,要做出所谓气势并不难,而且有没气势还是个人欣赏口味问题。
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发表于 2006-3-16 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层
画面绝对是没话讲

圣骑士

转战模型、手办

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发表于 2006-3-16 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
人设不爽。而且人物脸部的2鳃都有两块黄圈圈
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