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关于现在有些人对FF变味的一些见解

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终结者

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 楼主| 发表于 2006-3-16 02:48  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
历来FF都是以回合制战斗,如果一直这么下去,只是变下剧情而已,你会厌倦吗?MS有大半人都回吧,SE现在要做的是什么改革,要改革必须拿FF开刀,因为FF与DQ的范围不一样,FF是向世界性的,DQ不用说吧面向日本的,关于改定,比如说靠任务***(网游就不要说了哈)个人觉得还是真实点,你打怪,怪身上只有素材吧,不可能掉钱的,你打了悬赏的BOSS后可以领钱和道具(这和银河游侠有点相似),战斗方式我觉的很好啊,更有那种紧张感了,战术方面回更加丰富,不像以前打最终BOSS大家都用同一套路去K,这点个人大赞。有的人说开头没有***,我觉的很正常,一部好的剧本,是由浅到深,你看哪个世界名著不是这样,开始只是个起头,如果开始是***的话,后面也容易玩到无味。还有值得一提的是技能和证书,个人觉的非常好,利用LP赚技能和买书,这种成长方式可以说是今后RPG的走向,因为你跟本不知道后面还有什么技能分支,这大大改善了无聊的改盘,偶当时是逼疯了的,你想把技能改满有什么意义吗?还有什么战术可言?
    以上是偶的个人观点。有什么异议洗耳恭听.

审判者

呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2006-3-16 02:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实从FF11就是这样 即时制 的战斗了

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发表于 2006-3-16 02:52  ·  上海 | 显示全部楼层
让说不好的朋友把他们觉得不好的地方说出来讨论讨论研究研究看看。

如果只因单纯因为战斗风格变了不喜欢,何尝不尝试一下以全新的眼光来看待FF12.

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发表于 2006-3-16 03:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ太较真了
像生化4和新鬼已经是先例了,之后大作估计都会这样,然后革新派和守旧派吵个天翻地覆
至于坚持走老路的,三国无双才出到4(第一作不含)就已经弄吐了一群,FF又出了多少作


那到底该变还是不该变呢,TMD有些人真难伺候

终结者

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 楼主| 发表于 2006-3-16 03:20  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用野郎くん于2006-03-16 03:04发表的:
LZ太较真了
像生化4和新鬼已经是先例了,之后大作估计都会这样,然后两帮人为变革吵个天翻地覆
至于坚持走老路的,三国无双才出到4(第一作不含)就已经弄吐了一群,FF又出了多少作

到底该变还是不该变呢,TMD有些人真难伺候
改革是必须的,改革意味的以后的发展路线,改革是好是坏,只有时间才能证明,就像现在中国,黑暗的XX比较多,但是大家都有饭吃了不是吧,系统方面每个人看法都不一样,罗卜白菜各有所爱。接受现实,就像生化4的成功,现在不是很多人都接受了吗?个人觉的这种情况和国人的封建思想有关,比如说DMC1和DMC3有些人认为1代好多了,为什么是因为先入为主的思想,导致了认为1是最好的,但是3代做的比一代还复杂的多,那换个方位说,如果DMC3是1代,DMC1是3代,大家会哪么想呢?不多说了。回归正题,回合制是很老的套路,玩久了确实没有味道,比如说在欧美,西方人很喜欢尝试新的东西,就像西方人大多人期待N的***一样,FF系列只是个产品系列,为什么APPLE的IPOD大程度的威胁了SONY的WALKMAN系列?FF是SE用来***的产品而已,如果不及时更新的话很容易淘汰。

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发表于 2006-3-16 03:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
争不完的,那些说不好玩的都已经有人放出话来说肯定销量不过百了,跟他们较真只是浪费时间了
该用户已被禁言

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发表于 2006-3-16 03:37  ·  广东 | 显示全部楼层
好不好自己说的算吧,玩就是了,志同道合者多讨论就好了~~~~~~

征服者

妬みの暴圧

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发表于 2006-3-16 05:01  ·  河南 | 显示全部楼层
情况1:什么?FF12不支持HDL?无视,无视~~~~

情况2:什么?FF12的战斗系统变了?不玩,不玩~~~~

情况3:什么?你说FF12不好玩?那我也不玩了~~~~

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发表于 2006-3-16 05:42  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用houstan于2006-03-16 03:37发表的:
好不好自己说的算吧,玩就是了,志同道合者多讨论就好了~~~~~~

同意这观点

不必去和那些人较真

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发表于 2006-3-16 05:52  ·  上海 | 显示全部楼层
其实一个游戏刚开始觉得上手难或不好玩的话~可以去慢慢适应,就象我以前不喜欢听莫文蔚的歌,可是我女朋友喜欢,后来听多了觉得蛮好听的,FF12同理,玩久了等适应了就会觉得好的,我相信FF系列不会有差的~
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