前两天,本人已经发贴说过生4是我最不喜欢的生化,也看了大家的回贴,总觉得有些话如哽在喉,不说不快啊(原谅我的罗嗦)
首先,我不是说生4不好,就象有的朋友说的,如果生4不是带上BIO的名头,那无疑是非常优秀的动作游戏,注意,是动作游戏,有的朋友说,FF系列一直再变从而吸引了更多的玩家群,,可是FF再变,她依然是RPG游戏,BIO一开始的定位就是动作解密类游戏,解密也是其重要的组成部分,可生4已经完全成为了动作游戏,我想,对老生化FANS来说,那种解开密题的快感,现在依然是记忆尤新吧,追求爽快感的同时,失去了原本的优秀游戏要素,这也是我们不愿看到的,可能有的人会说我很固执,太守旧,也许吧,可是从我个人角度来说,这些改变是我不愿意看到的,诚然,从A点找钥匙开B点的门到C,再从C找钥匙回到A点开门这样的老套路也许真的有些过时了,我同意革新,可是革新不等于取消,密题老套可以发掘新的解密方向,并不是一刀切掉啊.
再说说剧情,生化4的剧情之所以变的象现在这样,我想也是为了迎合动作游戏剧情的需要,动作游戏这个类型本身在剧情挖掘和安排上就有其局限性的,生化一开始的成功,很大原因上就取决于她与众不同的剧情,可是依照现在的发展,我不希望以后的生化变成快餐文化剧情下的***.
还有的人说到恐怖感,说移动缓慢的丧尸不能带来恐怖感,那么正常人的移动速度比丧尸快的多,那能带来恐怖感吗?大家想想看,是CS恐怖还是BIO恐怖?生4带给大家的只是快节奏下的爽快感,不是恐怖,BIO的成功是靠着优秀的恐怖气氛渲染.
想到哪就说到哪吧,可能有些乱,权且当作个人的发泄吧~~~. |