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再议生化系列~~~

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 楼主| 发表于 2006-3-10 13:56  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
前两天,本人已经发贴说过生4是我最不喜欢的生化,也看了大家的回贴,总觉得有些话如哽在喉,不说不快啊(原谅我的罗嗦)
   首先,我不是说生4不好,就象有的朋友说的,如果生4不是带上BIO的名头,那无疑是非常优秀的动作游戏,注意,是动作游戏,有的朋友说,FF系列一直再变从而吸引了更多的玩家群,,可是FF再变,她依然是RPG游戏,BIO一开始的定位就是动作解密类游戏,解密也是其重要的组成部分,可生4已经完全成为了动作游戏,我想,对老生化FANS来说,那种解开密题的快感,现在依然是记忆尤新吧,追求爽快感的同时,失去了原本的优秀游戏要素,这也是我们不愿看到的,可能有的人会说我很固执,太守旧,也许吧,可是从我个人角度来说,这些改变是我不愿意看到的,诚然,从A点找钥匙开B点的门到C,再从C找钥匙回到A点开门这样的老套路也许真的有些过时了,我同意革新,可是革新不等于取消,密题老套可以发掘新的解密方向,并不是一刀切掉啊.
   再说说剧情,生化4的剧情之所以变的象现在这样,我想也是为了迎合动作游戏剧情的需要,动作游戏这个类型本身在剧情挖掘和安排上就有其局限性的,生化一开始的成功,很大原因上就取决于她与众不同的剧情,可是依照现在的发展,我不希望以后的生化变成快餐文化剧情下的***.
   还有的人说到恐怖感,说移动缓慢的丧尸不能带来恐怖感,那么正常人的移动速度比丧尸快的多,那能带来恐怖感吗?大家想想看,是CS恐怖还是BIO恐怖?生4带给大家的只是快节奏下的爽快感,不是恐怖,BIO的成功是靠着优秀的恐怖气氛渲染.
   想到哪就说到哪吧,可能有些乱,权且当作个人的发泄吧~~~.

精华
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发表于 2006-3-10 14:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是那句话
生化危机4才是生化危机的本来面目
由于次世代主机性能的提升
做成第三人称追尾视点的冒险游戏也很有局限性
也很屈才
CAPCOM是做动作类游戏出名的
可以说生化危机4是为以后生化危机系列的改革做了个铺垫
不要在回忆以前的生化危机了

审判者

禁止禁言

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发表于 2006-3-10 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
如果生化的敌人都改成机枪男和火箭筒敌人就鸟了,就真地变成cs了,幻想中......

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2006-3-10 14:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
恐怖和解密不如前几作了~~
不过新作有新的体验`~~
也有新的感觉
未尝不是件好事~~

征服者

魏初代大将军卡扣豚

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发表于 2006-3-10 14:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
当一个系列遇到瓶颈时,求新求变是理所当然的

战士

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发表于 2006-3-10 14:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
可能一个系列在毫无突破的情况下会做出某些惊人的甚至是疯狂的举动...不一定这些改革会被所有人接受,但无疑是一次大胆的尝试...虽然可能有人不喜欢,但是事实证明CAPCOM赢了
只是我希望以后的生化解迷要素一定要达到4以前的作品那样的高度,甚至超越它们
CAPCOM现在怎么只喜欢做动作类的呢...哎

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发表于 2006-3-10 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待 生化5.....按 Ctrl+Enter 直接提交
该用户已被禁言

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发表于 2006-3-10 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉4的革新很不错~~

不过,也希望之后适当加强解迷要素

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发表于 2006-3-10 16:21  ·  四川 | 显示全部楼层
完全变成射击游戏了~~~~~~~

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发表于 2006-3-10 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉这里面还是有解迷的,虽说简单了点,不过我很喜欢这种类型的迷题的,比起以前的找钥匙开门有趣多了
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