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前言:作为一个其貌不扬的游戏竟然能在众多大作的轮番冲击中屹立不倒,能在日本游戏业整体日渐不景气的今天顽强地生存着,并能顺顺利利地一路走来且推出了系列的第五个产品,这可以说是相当的不易...纵观当今游戏界的全局,游戏开发成本日益增长,人力物力的消耗量逐渐攀比似乎已成为如今的主流趋势.但高投入低回报的情况却是屡见不鲜.对于这样一个小成本的游戏之所以能生存至今自有其成功之处.下文尝试着对本游戏的一些特点做一番说明.
本作的画面夸张有余而细腻不足.大致上只是普普通通的2D的场景配上简单的人物建模,或许正是这个原因使她无缘于最前线的大作...如果您以画面为第一评判标致的话,本作很容易被忽视.不过游戏后期的高级技能施放时非常火爆热血,高级职业造型新奇独特,.相比于前几作,进步也是挺明显的.对于这些,还是用自己的肉眼获取更直观的印象吧...
本作的音乐么~粗听下来很难感到什么特别的,但玩了100多小时都不会产生厌倦感.而且在剧情进行到***时也能与之丝丝入扣.可以说水准挺不错的了~而且有些音乐在各作品中彼此沿袭,对于该系列的爱好者来说,平添了几分的感动...
以下内容,或许也正是本作成功的关键.
本作的可玩性简直是无限的.首先,游戏的道具,装备基本是随机的,限定的只是很小一部分.无论您是从商店购入的也好,是过关奖励获取的也好,是从别人身上窃取的也好...
其次,从这些道具本身就能由此创造出一个随机迷宫,少则三十层,多则过百.从这些迷宫中又能获取新的更好的道具.每过一层都能使装备提升5%的能力,这无疑是有相当诱惑力的.并且在迷宫中有各类新奇有趣的随机事件.比如疯狂购物后遭会长打劫啦= =!遭遇强力的飘流过来拿着藏宝图的海盗啦,遇到一群色狼的围攻啦...这些实在是很有创意.
至于这些层数这么多的迷宫,本来就不是强制性的,又有脱出道具可使用,再加上层与层之间有着传送站点,过一层一般也用不了几分钟.每过一层杂兵等级都有着一定的提升,实际上在此过程中难度不断地悄然增添着...因此这些只是增添些探索的乐趣,并没成为游戏的一大弊病.除此之外,这些迷宫还有着各类地形效果,玩起来可以说是战略性十足.每到一定层数甚至还有道具将军,道具大王,道具神这样的boss级角色,也算是一大挑战吧.
迷宫是一大特点,人物养成又是一大特点.本作中可以通过转生来增加人物的成长率,而且转生次数没有限制.可以说,只要肯花时间,没有最强,只有更强...人物的职业也是多如牛毛,同一类职业不断培养会出现许多高阶职业.职业之间区别也很大,每个职业也有着自己特有的附加效果.第一次看到这么多职业呈现在眼前,或许会让人大吃一惊的.另外,相比于前作,本作增添了"罪状"系统.在达到一定条件后,能够领取到相应罪状,从而在迷宫的特定层数被企鹅法官判罪,由此增加议会支持率,并加快升级的效率.至于议会嘛,这个世界的众多决策都要靠议会决定,包括商店增加新商品啦,开放新的迷宫啦,创造新的角色啦.当然,在这样一个魔界里,实力代表一切.如果自己的提案被否绝,是可以通过战斗来解决问题的...要是实在不行的话,还可以通过贿赂来拉选票= =!
这里只是解析了冰山一角,全都说透的话,那就不是游戏介绍了...行文至此,您是不是觉得这游戏还有那么点意思?那就不妨一试吧,相信您所获得的感受远比这些枯燥的文字充实得多,或许,在此之后,您会真正的喜欢上本作的.
本作的综合推荐度: 90%
这个游戏图其实不能说明多少问题。
一定要看的话,偶的空间里有放...
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