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本帖最后由 yuy 于 2014-12-22 13:18 编辑
FHA vita版取代花札的塔防游戏,开始没在意,结果玩着玩着就沉迷了,最后比玩本体的时间还要长,还是写下研究攻略纪念用好了,虽然这游戏肯定没几个人玩,希望能早日逆移植到pc上吧,或者出个手机版也行,其实这游戏单拿出来当手游页游很不错,完全触摸化。
先声明,这游戏和白金没有关系,本体游戏的白金只要剧情100%就自动拿到了。
游戏大概流程就是mp招兵打掉对手据点,兵的上限15个,全部48个servant和14个master,几个主要master都低龄化了,卡莲更是直接成了婴儿。难度分为普通和困难,主角分别是小学4年级的士郎和凛,两人除最后boss外,剧情不同对手相同,困难就是对手的等级比较高。建议先通普通然后用继承下来的能力打hard。
剧情相当的搞笑的,比如贞德的故事,士郎以为她是亚瑟王,凛以为她是拿破仑,战斗结束后贞德离开,结果7年后被招呼出来了,cg用的就是士郎和凛召唤的cg,只是人物换成了贞德
能力方面,Master除个别人外就是必杀不同。servant的能力里,体力和攻击力就不解释了,突破力和忍耐力是相对的,和硬直相关,忍耐力越高越不会被打硬直,那些忍耐力9999的直到被干掉为止都不会后退。说实话这两项能力很没用,直接无视就好,能力高低对servant的强弱影响几乎没有。MP的获得除了自动增加外,打到敌人的servant后对方召唤消耗的mp会变成绿色圆球自动飘过来,越大说明mp越多,己方同样。
关于升级,master的经验值固定,战斗后的评价里唯一一个需要注意的就是据点要无伤。所以要特别小心对方的突击类角色,或者对方在你的据点前空降,基本上安排特定的3-5个servant就能保证完美防守,这游戏比起进攻,防守更重要。Servant的经验值由召唤消耗决定,战斗中消耗的mp越高servent得到的经验值越多。因此在保证防守的情况下,尽量维持僵持的局面然后大量空降自己想练的servent到敌人阵前送死是最好的方法。
最适合练级的关卡是hard难度成人凛路线的第一关,这关最大召唤倍率能到6,对方没有突进类servant,自己利用5-7个远距离兵种组好防线后敌人过来就是送死(建议金闪闪+archer),然后就可以慢慢积累mp,接下来远距离招兵在对方面前送死,不想打了就在对方**召唤金皮卡干掉据点结束。有点耐心的话一战可以把几个servant同时从1级练到满,大概也就10分钟上下而已,我用这方法练满了全部的servent。
关于Master,一周目通关后就可以自由使用全部的master了。最好用的是最后的boss婴儿卡莲,虽然必杀没用,但她有其它master1.5倍速的mp填充率,这游戏必杀积攒的很慢,基本不太能指望。另外贞德的必杀可以在短时间内降低一半召唤消耗,想在一般战场召唤消耗1w点的Saber王的话基本只能指望她。韦伯的必杀可以在短期内(10秒上下)大量增加填充的mp,但等级不高的话效果很差,其它就人就更不行了。
我因为好奇(或者说无聊)把每个Servant都练满了,下面按照排列循序一个个介绍,能力是99级的,前面的数字是体力,后面的是攻击力
青saber:200/20,最初的servant,中规中矩没有特点
黑saber:300/50,200以下cost中的最强战力,初期的主战力
zero saber:250/38 低消耗突击型,速度最快的servant,强袭敌据点用,一直可以用到最后的角色
饿肚子saber,200/0,mp回收用,问题是总在到处乱跑太容易被干掉,不建议用
狮子Saber 160/8,三个低消耗炮灰(100以下)中体力最高的,但没其他特点
红saber 300/15,全领域音波攻击,以500的消耗来说很不合算
齐格飞:360/16,低消耗高体力,初期的肉盾角色
莫德雷德:360/25 考虑到300的消耗,这能力没有性价比
原saber:200/20 最初设定的男版saber,2秒召唤时间换来120的消耗,没意义
樱saber:600/60,500消耗里能力算低的了,移动方式古怪,守备和接近战都用不上
エンペラsaber,1000/150,原创角色,最强的近战servant,虽然1500的消耗和150的攻击力比berserker差,但三连斩攻击频率远胜,而且范围超级广,扔一个到对方据点前可以直接结束战斗。唯一的缺点是移动太慢
King saber 1500/300,同样原创,最强servant,没有之一,全屏幕的beam,基本召出来就宣告了必胜,唯一的问题是那1w的消耗。除了少数几个战场外一般用不到
Lancer:200/16,还不如青saber,唯一好的就是速度稍微快一点,自古枪兵幸运E,这个系列的都比较悲哀
迪尔姆德:250/10,突击型,可惜被zero saber完爆,攻击力低但三连斩速度快范围不错,但还是改变不了没用的事实
红lancer:200/0,只有让对方后退的能力,考虑到500的消耗,最没用没有之一
迦尔纳:600/90 唯一一个能用的lancer系,能力不突出但长枪是贯穿系,而且是移动型的,适合攻坚战
弁慶:1000/0 肉墙,问题是不攻击只挨打,枪兵不愧最弱系列
archer:120/40 意外的好用,对方没有突进类角色的话可以安心做固定炮台,可以用到最后的角色
金闪闪: 900/90 王牌,很难被干掉,扔我方据点前就是炮台+肉盾,单体召唤到对方据点前可以在被干掉前造成大量破坏,怎么组队都是主力,唯一的缺点就是敌人不接近到一定距离不攻击,防守时需要和archer,罗宾汉之类的角色配合用
罗宾汉:200/20,比archer好的就是贯穿属性的弓箭,但攻击力低无法对空,看情况和archer交换用
阿塔兰塔:200/25, 对空用,问题是整个游戏空中角色就三个,能打地面但很不好用
原archer:300/210,特殊类,用一次就消失,不如说是召唤魔法,消耗500不说,没有mp回收角色在附近的这mp还要送对方,而且受距离增加影响,越远消耗越大,不建议用
魔人archer 240/18,就是女版信长公,攻击力低但是三连击+不间断,问题是体力和耐力太差,碰上突破型的角色就完,不建议用
Rider:160/16,二连击,边战边退虽然安全,但碰上远距离角色会死的很惨,而且也阻挡不了敌人前进,没用
天马rider:160/0 MP回收专用角色,但对方如果有任何对空类或者巨大角色会死的很惨,能用的地方极端有限
亚历山大:600/18,超好用的突击角色,看起来攻击力低但路上经过的敌人全部碾压,身体巨大还能对空,不停的移动造成的反复伤害很可怕,体力高+移动也很难挂掉,绝对主力
阿斯托尔福:400/0,专门打敌人硬直,但也只能打硬直,对耐力9999的角色还没用,500的消耗给一个没攻击力的角色很不值得
原Rider:250/35,对空专用,无法攻击地面角色,***
Berserker:1000/300,B叔,最早入手能用到终盘的最强近战角色,唯一的缺点就是攻击频率太低,话说这系列全是强人
湖之骑士:600/75,兰斯洛特,最强突击角色,攻不下地方阵地就大量召唤他吧,主力
吕布:800/75 无双小强,皮厚攻击力高,一直用到中期都是主力,后期因没特点需要让位
弗兰:600/100,性价比很高,干掉敌人的瞬间获得mp也是很好的技能,问题等级低的时候血少,攻击频率也一般,不如吕小强抗打
斯巴达克斯:1000/125,肉盾类角色,数值很高,问题是攻击频率和攻击范围都不怎么样,当然比不动的弁慶好太多了
金太郎:900/240,坂田金时,能力很强是没错,但同样1000消耗和B叔重复能力又弱化,唯一的优点攻击频率也没好太多,没用
Caster 200/24,本身攻击力虽然低但范围广,飞空也不容易挨打,问题是体力太低对方有对空角色就完,能用的场合太少
吉尔:160/25,召唤系,不停的召唤自爆海怪,问题是海怪一击就倒,不实用
Cas狐:160/12,远距离类,但射程,攻击力和体力都太烂,没用
盖布里欧:160/0,比吉尔好用,能召唤两种石头人,3秒招一个的顺序,小的160/16,大的400/30,问题是招出大的几率低,本身hp低需要跟在强力角色后面,打僵持的消耗战不错,个人不喜欢用就是了
小次郎:160/100,攻击力高的可怕,只是攻击频率也低的发指,需要同时有2-3人才能形成战力。不动的特性会被远程敌人吃死,不过如果对方有高速突击类角色的话(zero saber或者亚历山大),他就必须上了,否则想让据点无伤几乎不可能,可以一直用到最后的主力
暗杀者:120/6, 低消耗的王牌,队伍里必备的角色。攻击力虽然低但2连击+远程完美弥补,但最厉害的是rp好的话召唤出的另外三种,大暗杀者400/35,初期能出来就无敌了,女暗杀者300/25的能力也不错,但rider一样的攻击方式很讨厌。Loli暗杀者1500的hp几乎死不了,最强的mp收集者,一旦招出来mp就源源不断,但出来几率太低了
李书文 900/72 血多攻击力不错而且攻击频率也高,问题是攻击起手距离太近这点导致了很难用
塞米拉米斯 80/0,HP最低的角色,完全没有练级的必要,唯一能保证相对安全的的mp收集者,自己不动放鸽子,但效率很低,而且万一被突破防线瞬死
杰克 16/20 rider一样的攻击方式,没用
复仇者:120/8,40消耗,2连击,意外的很好用,主要还是便宜,rp差的人用不好暗杀者可以考虑换这个
パッションリップ:600/120,中距离贯穿属性+超高攻击力的火箭飞拳,极强,可以说是最强的中等消耗角色,绝对主力
メルトリス:500/90,速度很快,攻击力也不错,但攻击方式决定了还是以对空为主,能用到的场合不多
BB:900/120,最强的盾属性角色,虽然还是攻击频率低但射程长还附加贯穿属性,比起斯巴达克斯好很多,缺点是攻击起手慢,对付突击类角色不如小次郎那样稳定
贞德:300/0 超特殊的角色,唯一的用处收摇旗可以把地方转化,转化几率完全依靠rp,有时候瞬间有时候半天都不行。但问题是一次只能转化一个,必须离对方很近,而且我方要要有空位(人不能满15个),血少容易被干掉,基本是和敌人一换一,能一换2都算赚了,最有用的场合就是最终战用来对付saber王,saber王被召唤出来的时候落地很慢,然后起手也很慢,控制好时机很高几率能给招过来,这也是最后boss战中最重要的一步。
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