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[业界] 吉田修平盛赞Project Morpheus 称开发者开启了伟大的思想宝库

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 楼主| 发表于 2014-12-17 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
       近日,吉田修平在接受IGN的采访时对索尼VR设备Project Morpheus的开发人员表示了高度的赞扬,称他们开启了伟大的思想宝库。

Project-Morpheus-620x350.jpg

       他表示在过去10年PlayStation带来了许多技术方面的体验与创新,但本次的Project Morpheus让所有开发参与者都兴奋不已,而他们也认为索尼也有必要在此项技术上走在其他竞争者前面,而也正是这些开发者为游戏事业的发展打开了更伟大的思想宝库。

       此前,玩家已经在Project Morpheus上看到了《夏日课堂》,更了解到《无人星空》也将与VR设备联动,那么各位玩家希望未来会有什么游戏登陆该设备呢?

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发表于 2014-12-17 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
带着很晕 用起来也并不方便 目前还只是个试验品吧  市场主流的产品都用过了 感觉都很一般

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发表于 2014-12-17 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
没用过很好奇效果如何
但如果真的能带来当年3d游戏那样冲击就好了

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2014-12-17 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
希望不要想HMZ T系列那么半成品

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埃尔达精灵

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发表于 2014-12-17 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
梦寐以求的设备,座舱游戏类的终极配件。
宇宙战机,赛车,机甲操作类游戏想像一下拥有了这个外设那真是极好的

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发表于 2014-12-17 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
期待玩恐怖游戏的感觉

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发表于 2014-12-17 11:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
不看好。。。

重量无法压到150克以内就难有多大实用意义【谷歌眼镜只有几十克】,戴久了很容易疲劳。。

而且还有一个问题就是,这个东西对于帧数的需求跟电视游戏完全两码事。。。OR最后放弃主机平台就是因为开发者认为主机的帧数太低,他们的建议直接就是该类设备的帧数最好维持在90帧—120帧以上,可主机现在很多连1080P、60帧都做不到。。。

OR后面用在PC上估计也很难,在1080P状态下游戏帧数基本维持90FPS以上的PC现在仍然少之又少。。。估计还要过两三年这种程度的PC才能被普通消费者接受。。。

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发表于 2014-12-17 11:14  ·  韩国 | 显示全部楼层
qsq540123 发表于 2014-12-17 10:51
带着很晕 用起来也并不方便 目前还只是个试验品吧  市场主流的产品都用过了 感觉都很一般 ...

竟然都用上了? 看来展会没少去呀

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发表于 2014-12-17 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-12-17 11:04
不看好。。。

重量无法压到150克以内就难有多大实用意义【谷歌眼镜只有几十克】,戴久了很容易疲劳。。

没错!帧数不够都是白瞎。玩概念没意义,关键是不断优化,让更多人能接受。

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发表于 2014-12-17 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我就关心近视的玩家能用的舒服么
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