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楼主: QYUEN

怎么这么多觉得PSV被遗弃的……杞人忧天真的好么?

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审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2015-1-1 22:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
2014年最后的好消息
SCE官方***明示《重力眩晕2》仍是PSV游戏

2015年第一个坏消息
SCEA***前言 表示《重力眩晕2》平台未确定


我是专程来这帖呵呵一下的

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发表于 2015-1-2 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼能出个NEW PSV么,说实话我觉得机能还是不够强

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发表于 2015-1-2 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2015-1-1 02:40
真心希望重力2单独出一个PS4版。。。不是我要黑PSV,同样一个游戏哪怕不奢求它PS4版画面能好到哪里去,但 ...

这就是价值观问题了,诚然重力续作如果上ps4一定会有更细腻的画面表现,更好的细节,同屏和更短的loading时间,但是整体画面效果和同为日厂的ff15和一众美式游戏差的实在太远。变成ps4游戏总觉得不值ps4游戏的价格,而作为psv游戏就没这么大问题了,就拿你说的秋叶原2为例,去年港服优惠的时候我买了psv版并顺利白金,觉得这游戏还可以一玩,但是等到我在朋友机子上玩ps4版就各种难受了,确实有你之前说的优点,但是这游戏原版的问题凸显的更厉害了,玩psv版的时候很多问题可以用是“毕竟这只是一个掌机游戏”来说服自己玩下去,对日厂画面参数,人物建模,动作僵硬度的不满也没特别高,因为psv平台也只有杀戮和神海的素质是远超日式游戏的,但是上了ps4远超你的游戏就太多了,玩到后来就会让人觉得,作为厂商你确实很努力,但是你做的游戏还真是不配ps4。
其实解决问题很简单,根本没必要把续作改成ps4独占,ps4和psv双平台不就行了,更何况重力本来就是psv游戏,跨双平台又没什么问题。玩家自行根据便携,优化的优点自行选择就行了,就像明年确定双平台的ge2rb,闪乱,伊苏和可能的讨鬼新作就行了。
而且说实话虽然ps4确实全球领跑主机销量,在日本别说3ds,vita和wiiu都妥妥的压着你。在现在ps3不可能再卖多少情况下,只有类似DQH这样的日式大作登陆以及psv游戏跨ps4才能挽救ps4的销量,我是不觉得这方面psv会拖ps4后腿,毕竟psv发售之后做的最大的贡献就是大大丰富了ps3末期的软件,怎么可能帮不上ps4

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发表于 2015-1-2 12:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为欧美游戏少都是些独立游戏.现在的日厂实在能力有限

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发表于 2015-1-2 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2015-1-2 09:22
这就是价值观问题了,诚然重力续作如果上ps4一定会有更细腻的画面表现,更好的细节,同屏和更短的loading ...

其他不谈光提升同屏人数这个事情就已经在游戏体验上做了提升。就好比PS3的男朋友4和PS4/PC的男朋友4一样。而且跨平台造成的拖累也是客观存在的,就好比狒狒13系列。。。神海和杀戮,杀戮没玩过不予置评但神海毕竟是外包,各种蛋疼的操作和无双next有异曲同工之妙

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发表于 2015-1-2 13:39  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
我覺得小v確實挺悲劇 我昨晚沒事去看了下小v的遊戲已發售列表
一半是avg 一半的一半是獨立遊戲 另一半的一半是跨平台。。。。

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发表于 2015-1-2 21:22  ·  新疆 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2015-1-2 21:07
这个问题就和工作室一样吧,工作室和海王星从第二作开始已经基本拜托这些个问题。。。至于你说法老空,两 ...

闪轨能不能永远30帧我不知道,因为目前自己只撸到中盘就没啥时间了,也许放全屏必杀华丽技能的时候会掉。
但我知道PSV的闪轨不会像PS3的海王星一样在大地图上跑一会30,怪多一点场景复杂一点就20,战斗特写又变成60这样不稳定的表现。V版闪轨缩了分辨率而且不是点对点这个缺点是真,但我真没看出帧数上和神机3版有啥区别。也许是我写轮眼等级不够高吧。

至于炼金工房,没接触过V加强版不评价,听说帧数惨不忍睹。但是神机3上的原版我觉得是比海王星要稳定的多的。虽然PS3炼金工房系列那种“角色60帧不跳、高速运动场景会跳帧”的新奇帧数优化技术确实让我有点不舒服罢了。

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发表于 2015-1-2 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 大笨猫 于 2015-1-2 21:38 编辑
newt 发表于 2015-1-2 21:22
闪轨能不能永远30帧我不知道,因为目前自己只撸到中盘就没啥时间了,也许放全屏必杀华丽技能的时候会掉。 ...


闪轨PSV版大草原和帝都的帧数感人的我也不想多说啥了。。。还有闪轨2的東トリスタ街道

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发表于 2015-1-3 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2015-1-2 13:19
其他不谈光提升同屏人数这个事情就已经在游戏体验上做了提升。就好比PS3的男朋友4和PS4/PC的男朋友4一样 ...

其实我倒觉得跨平台拖累更像是开发商的借口,优化做的好点的游戏诸如战国无双4,无论ps4版还是psv版在对应主机的无双类游戏中都是佼佼者,但这例子毕竟凤毛麟角,大多数跨平台游戏的优化都很有问题。所以我现在看到特别日厂公布跨ps4ps3甚至ps4ps3psv三平台游戏都不会考虑ps4版,因为画面和诚意都得不到保障。
至于杀戮地带确实属于psv上画面最佳的游戏了,而且做到了点对点和绝大部分情况不掉帧,当然小v机能确实硬伤,只能做到网战4v4。。。说真的习惯玩日厂游戏之后突然玩杀戮会觉得sce剑桥工作室是不是用了外星科技

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发表于 2015-1-3 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2015-1-1 02:40
真心希望重力2单独出一个PS4版。。。不是我要黑PSV,同样一个游戏哪怕不奢求它PS4版画面能好到哪里去,但 ...

前几天白了PSV的秋叶原之旅2
游戏的设定和玩法很有意思 玩着挺带劲
如果这游戏不掉帧、LOADING不是那么慢的话
在我心目中的地位的确会更高
只赖ACQUIRE优化拉稀

如果要出续作
希望ACQUIRE除了解决掉上面那两个问题以外
再给多点场景、地图之间做个无缝切换
商店可以直接进去而不是只有一个菜单
那就是个准一线的日式沙箱大作了

之所以说那么多 是因为我觉得这游戏很有提升的空间啊
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