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楼主: vampire99

[PS3]决战异型!PS3独占射击大作《灭绝人类》公布

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发表于 2006-3-8 18:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
对楼上aya007的看法
可怜的人啊!

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发表于 2006-3-8 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
ff8那段矩尺还是很明显的,在缩小图上都很明显
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发表于 2006-3-8 19:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
别和那个“aya007”罗嗦了。
他或她是铁了心的不希望自己相信,又怎么能被说得通。SONY FAN尚有接受机能不足的勇气,他或她连查资料了解事实的勇气都没有。
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发表于 2006-3-8 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
服了,没看过FF8那段MOVIE就凭截图发表意见,麻烦你有点专业精神下段动画看完后再发言好吗?我至少下过那段动画亲眼看过,光看截图是很漂亮,一看动画就那么回事了,锯齿头发手指粘连都出来了,PS2后期的大作很多都能够达到或超过那种水平。至于SH3,是RT早就是公论了,只能说不是完全意义上的RT,加过优化,但绝对不是CG。

骑士

荷兰华丽四重奏

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发表于 2006-3-8 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这里的索饭还真的很多啊~~~我很怀疑ps3会有强到掉渣的画面~~

征服者

东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2006-3-9 09:38  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用地质大学于2006-03-08 18:54发表的:
对楼上aya007的看法
可怜的人啊!
我知道锯齿严重,抗锯齿是当时技术不成熟的表现,你要知道连FF10都有大量锯齿,客观从建模上去看,把贴图别看得这么重,你就会发现12的人物建模远不如8的,12的人的手臂多为4边行或六边行,身体轮廓很容易看出来,这还是在预制的即使演算里,在战斗画面的人更是相对模糊,

这里很多人老喜欢把美工和贴图优化都算进去,要知道,机器性能是死的,但人的艺术天分是活的,这么下去,过几年,可能会有更好看的FF人物出现,我所谈论的是它是否达到了当初所演示机器性能,而非人类天分,

这个问题也不先再争论了,这里以前貌似有过争论,是不是达到自己仔细都去看下就明白,
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发表于 2006-3-9 09:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
对这样的游戏不感冒
还是2战类的游戏比较适合我

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-3-9 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2006-03-08 15:47发表的:

算了,我也不跟你争什么了,顺便一提,你拿的铁拳5貌似是街机版的暗黑复苏,,,,,

哦~ sorry~
第一张还真是暗黑的 = =!
不好意思~ 不好意思~~
后面的那些就都是TK5的了~~

12的建模远远不如8??
你说不考虑贴图的话,那就是单比多边形罗~
8的人物战斗建模2XX个多边形和FF12人物战斗建模1XXX多边形比??

ok~
你说不能考虑美工,单比多边形,以证明PS2目前的效果达不到当初demo效果的话
请列出FF舞会demo的总多边形数,然后再证明目前没有任何一款游戏的RT多边形数目超过的~
那就行了嘛~~  我等你数据~
(提示一下:这个问题在EG上已经早有人提过了,demo的老人头多边形数是10W,而SH3的老爷爷多边形不超过3W,就算看起来效果超过好多,但是就是不能算,因为多边形数不够~ 你可以去EG翻翻老帖子学习一下~)

哦~刚看见你说不讨论了~
好吧~  无所谓啦~
好,不好都是要玩的嘛~~~
have fun~~

骑士

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发表于 2006-3-9 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
成品要是这样SCE就可以***了............

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发表于 2006-3-9 11:48  ·  山东 | 显示全部楼层
去和使命召唤2比试比试去~~~~~~~~~~~!
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