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楼主: vampire99

[PS3]决战异型!PS3独占射击大作《灭绝人类》公布

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发表于 2006-3-7 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
去年E3的图。。。。。。。

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2006-3-7 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
无所谓。没玩过瑞奇与叮当系列的人自不会了解这个厂商擅长什么。

反正我个人很期待就是了,不愿意的玩的朋友可以考虑别的,可选择的游戏和游戏机多了,不见得非在这一棵树上吊死,对吧。

征服者

东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2006-3-7 17:55  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-03-07 17:47发表的:


不加RSX的话,PS3的,等2007还不一定~
另外 C1 是比G70系列 早6个月就tape out的了
至于机能的差异~
.......
PS3的那块主频是550M?360那块是500M,从电脑显卡的观念来看,我只能从主频,像素管线速,显存位宽等因素去考虑,
而360的采用具备统一化通道,也就是像素渲染管线和顶点处理单元合二为一的架构,这点还是具备一定优势,具我所知DX10就是要求具备统一化通道的标准显卡,未来也应该是那个发展趋向,,,,,

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发表于 2006-3-7 18:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
和doom差不多,,文章长度错误

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-3-7 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
C1 支持 WCF2.0 的确不错~~
R600貌似确定统一架构了,但是C1作为US架构的试验作品来说,还是存在不少遗憾的~
vs ps 统一效率,这个还是需要观察和试验优化的~
而对于C1 的一大特点 FASS 4 free  
tile mode ATI 有提到过,但是现在看来,并不是AUTO的~  
US又不大适合做这种timing控制,3core PPC的压力会不小~
但是如果理好occlusion query的同步问题, 几乎free 还是可能的~
XO也要很多路走的~

而PS3来看,RSX是透过FLEXIO挂在EIB上,直接当作CELL内部构造平等处理~
而XO的 C1 来说 能lock的L2只有256K而已~
XO 和 PS3的  GPU CPU 连接上,RSX完全不输给C1,而且 内存--SPE--RSX 不用再回内存,直接输出RSX
比XO来的要高效精巧得多~

而RSX的资料还太少了, PS3的资料也太少了~  
看不透的地方还太多~

现在就判断差不多的话,太轻率了~

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发表于 2006-3-7 18:23  ·  天津 | 显示全部楼层
这些老图的视频都看过了吧??
那时不少人,大叫SONY拿CG忽悠人.
现在又有人大叫画面烂...
楼上几位你们谁能从360上找出一个有这个游戏同屏人数一半的FPS???

终结者

^_^怪医黑杰克^_^

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发表于 2006-3-7 18:27  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-7 18:27  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-7 18:27  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-7 18:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用finalfantasy于2006-03-07 18:23发表的:
这些老图的视频都看过了吧??
那时不少人,大叫SONY拿CG忽悠人.
现在又有人大叫画面烂...
楼上几位你们谁能从360上找出一个有这个游戏同屏人数一半的FPS???
说用来唬人的CG是MOTO STORM和KZ

另外玩过360上的COD2再嚷嚷
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