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发表于 2014-12-15 10:14 · 福建
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wyy1 发表于 2014-12-15 10:01 
不能支持更多,其实主要是轨迹把rpg的细节提高到了一个高度。
玩其他游戏稍微细节弱一些,感觉总是少了些 ...
闪轨抓住了一个rpg游戏的核心,所以能让人玩下去并欲罢不能,即使我经常骂闪轨2我也天天盼着下作出来填坑,因为我不禁想知道主角们的命运,我还想再看看安顿有什么新鲜事,想看看克城的俩游击士妹子动向,看看杜芭莉卖萌,得益于出色的细节刻画,闪轨里的npc让人完全没有程式化的感觉,你会不知不觉融入到这游戏的世界里,而且闪轨剧情不会有硬伤型逻辑问题,每个npc的对话都是随着剧情的发展而变动的.
光明之响举个例子吧,主角醒来的第一天,别人问他对旅馆萝莉的想法,他直接就说"重要的朋友"之类的,拜托你们才认识几个小时啊,第一章几个有剧情的npc上句话还是"原来你就是xx啊"下个剧情直接就勾肩搭背成了熟人了,完全没逻辑性,感觉完全就是生搬硬套上去的... |
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