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楼主: jy5474744

玩到5章 本作有点半成品的感觉

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终结者

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发表于 2014-12-14 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
玩到哦第三章的路过   总体感觉还是可以的  

现在就%>_<%烦 到底用哪四个作为主力好  

征服者

夜露死苦

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发表于 2014-12-14 17:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
wodingxe 发表于 2014-12-14 11:25
其实就是半成品 这跟投入成本没多大关系 完全是时间跟诚意问题

就是钱的问题,没钱那来时间耗,诚意也是要成本足够的情况下才拿的出来,开发商水平本身不差。

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发表于 2014-12-14 17:28  ·  山东 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2014-12-14 17:08
就是钱的问题,没钱那来时间耗,诚意也是要成本足够的情况下才拿的出来,开发商水平本身不差。 ...

存档点分布不均是钱问题?装备强化方面几乎为零了,比psp那几座还简陋,篝火无限对话刷羁绊事件,就在主线救人时间很紧,岌岌可危的情况下可以刷无限刷好几个晚上休息处罚羁绊对话,逻辑完全说不过去了,别的游戏虽然也有这种矛盾性,但一般都有限制,会强制让你去完成主线。支线任务重复接也没有变化,完全一模一样,难度都不变,这也是钱的问题?制作组懒罢了,为什么我也跟着那么在乎这些事,因为这游戏整体很有潜力,只可惜都被一堆细节给抹黑了

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夜露死苦

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发表于 2014-12-14 17:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2014-12-14 18:04 编辑
wodingxe 发表于 2014-12-14 17:28
存档点分布不均是钱问题?装备强化方面几乎为零了,比psp那几座还简陋,篝火无限对话刷羁绊事件,就在主 ...


你说的问题都是“人为”问题,你知道对于游戏开发来说,成本的70%以上都是什么?
没错,就是人力。。。。
举个例子,存档点分布不均是游戏策划的问题,用给更高工资可以请来更好的策划,或者给他充裕的时间去搞,但是需要更多的工资成本。其他的地方,可以通过更多的完善和测试可以做到,但是一点,需要更多的人力和时间,细节是啥,说白了就是钱,这些没钱谁愿意去干啊,我是搞开发的,所以我深有体会,这不是钱是什么?
其实2楼的回答很到位,现实就是这样。

骑士

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发表于 2014-12-14 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
JRPG从来都是以剧情和妹子为卖点的吧?系统那是什么扯淡,从来不觉得打怪练级刷装备这种机制还能翻了天去

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发表于 2014-12-14 18:06  ·  山东 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2014-12-14 17:47
你说的问题都是“人为”问题,你知道对于游戏开发来说,成本的70%以上都是什么?
没错,就是人力。。。。 ...


缺钱到那种地步了吗,TONY画师,画质在日式rpg在二线日式rpg里边也是上乘,比较眼前一亮,cv阵容更不用说,这些小细节还拿不出钱搞定?别跟我说前边花钱花完了,没钱搞了,我说的那些小细节所需投入比起前边的那些投入连九牛一毛都不如,如果你还没玩这游戏,劝你还是去玩玩才有体会

征服者

夜露死苦

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发表于 2014-12-14 18:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2014-12-14 19:14 编辑
wodingxe 发表于 2014-12-14 18:06
缺钱到那种地步了吗,TONY画师,画质在日式rpg在二线日式rpg里边也是上乘,比较眼前一亮,cv阵容更不用说 ...


其实声优部门对于整个项目来说,成本更本不值得一提,TONY的设计成本是算在开发团队里的,不是缺不缺钱的问题,SEGA缺啥钱,而是敢不敢投入的问题,你投出多少要回多少人家是有计算的,下面引用下2楼的回复,你在好好想想。估计你还是不了解游戏开发过程,真没你想象的那么容易,细节完善是建立在完成项目之后的。


不是半成品,而是低成本游戏所以完成度不高。

日本主机市场现在这德行,谁敢砸钱玩命做。

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发表于 2014-12-14 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
hizame 发表于 2014-12-14 09:54
跑地图这么恐怖啊- =回城有传送石,出去就只能腿着了....
小怪级别低了遇到主角也不逃跑似的,目测很郁闷啊 ...

不想看看说明书么少年

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发表于 2014-12-14 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得还好,楼主预期太高而已

终结者

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发表于 2014-12-14 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
returnsme 发表于 2014-12-14 20:23
不想看看说明书么少年

说明书看得慢,才看到天气那里。。。谢谢提醒啦
另外我不是少年。。。。
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