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[原创] 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

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发表于 2006-6-13 15:51  ·  河北 | 显示全部楼层
实在看不下去了说两句.
原创] 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

美国市场

根据NPD数据,截止到2005年9月,美国市场销量50万以上的软件中,PS2有153款,GBA有56款,
XBOX有50款,NGC有33款。GBA在美国的硬件普及量与PS2差不多,但软件总体销量不及PS2的三分之一,(不同市场定位的商品比什么,你怎么不拿自行车跟飞机比同样是交通工具)只比XBOX略多。GBA软件的总体销量之所以这么低,我认为最主要的原因是欧美第三方厂商所擅长的游戏比较依赖机能,(你认为,你认为并不一定正确,EA首席图形设计师说过,只有在具备游戏性的前提下图形显示才有他存在的意义,记住是EA的首席图形设计师说的,不是我认为的)而GBA硬件表现能力太差,使得第三方无用武之地,制作岀的游戏对用户缺乏吸引力。一些在家用机市场上举足轻重的欧美厂商在GBA上却没有什么影响力。这种结果很可能是任天堂自己所刻意追求的(N为什么刻意追求这个,一个厂商要想生存就要有利润,这是市场策略,他追求的是利润,你自己想想再来说)。因为主机性能越强对任天堂越不利,只有在性能较弱的主机上(最好是2D主机),任天堂才会拥有绝对的控制权,这个领域最有影响力、能决定主机成败的大作、超大作才会通通掌握在任天堂自己手里,第三方的影响力被有效的压制,顶多只能拣一些残羹剩饭。(照你的意思N就是吃饱了撑的,N的游戏多为理念游戏,引导第三方开发游戏,给第三方提供的开发环境比不上M至少是比S站优势的)任天堂的垄断地位使得任天堂根本不在乎第三方是否能赚到钱。(这是个靠软件***的时代,有钱不赚,你会做吗?)这种情况持续的时间长了,就使得有些人(哪些人?)产生一种错误的看法,以为第三方在掌机市场本来就只能赚小钱。"一些在家用机市场上举足轻重的欧美厂商在GBA上却没有什么影响力。这种结果很可能是任天堂自己所刻意追求的。(很可能,还是刻意追求的。很标新立异的追求,来,你说说为什么他有这么独特的追求,目的何在,老实交代居心何在)

任天堂故意选择性能较弱的主机以维持自己在掌机市场的霸主地位(谁下的结论,较弱的主机就能维持掌机的霸主地位)而SCE要动摇任天堂的霸主地位就必须大幅提升掌机性能。掌机的硬件性能大幅提升后,很多以前碍于硬件性能而无法制作的软件就会大量出现并崛起,(当初P的定位很微妙不是我们可以一句话说清楚的,出现很多N无法制作的软件这点我是同意的,但就P目前的情况是软件销量高多数是MUD电影)届时将会有很多大作甚至超大作都掌握在第三方手里(都掌握在人家手里,保险不保险,外人究竟能不能靠住,除非你是人家的持股人,如果可能的话,M会笑吧)从而彻底扭转“任天堂独家垄断超大作”的现象,任天堂的影响力不可避免地会逐渐下降,这是市场细分的必然结果(没看懂,怎么个细分法利润细分吗?那第三方就更靠不住了,靠人不如靠自己,S比我们更明白这个道理所以才不断的改善开发环境,***优惠政策,来献媚第三方)。一些主要的欧美厂商在家用机市场上举足轻重,可以对主机的发展产生重大影响,而在硬件普及程度不下于家用机市场的掌机市场上却只能作个旁观者,眼睁睁看着任天堂独享整个掌机市场,想必心里早就不
痛快了,只是苦于无处下手。(他痛不痛快跟你说过吗?想必是你一家之言吧,个中原因是多方面的,如果是我的话,我也会考虑到将来家用机市场走向的,如何利润最大化才是始作用者,或观望或以守为进,也许这些墙头草都在打自己的算盘吧,以上是我瞎说的,也许人家根本就没想那么多也说不定)PSP的出现可以说是正中了欧美厂商的下怀,第三方在掌机市场赚大钱的时代正式开始(终于要赚大钱了,首先祝他们成功,到目前为止好象还不多,也许以后就能赚大钱了,不过我个人认为MUD电影到是赚了不少以外惊喜)。面对PSP的竞争,任天堂不得不跟进提升掌机的性能。(这点我同意,不过话又说回来,就算PSP不竞争,N也会提升性能,最多是晚些时日推出)从家用机的历史来看,在主机硬件性能较高而又“同质化”的情况下,任天堂往往会失败。(SFC输给了MD?MD的平均性能不如SFC?有一点我承认,MD末期的确在欧美略站优势,但那时的欧美市场不可与现在同日而语,所以输还是SEGA输了。) “同质化”就很可能会重复家用机的历史,所以任天堂在提升机能之余又选择了“差异化”路线,也就是必须使自己的主机具备一些其他主机所不具备的特色,比如NDS的双屏、触摸(REV也是“差异化”思维的产物),但NDS在机能上的落后仍然对其未来的发展不利。(WS,GG,哪个是机能论的胜利者)由于机能上的明显落后,NDS在表现欧美市场主流的美式游戏方面处于明显劣势。NDS画面效果比PSP差了很多,而作为卖点的触摸屏又因为发挥不出来而成了鸡肋。很多游戏虽然名为跨平台,(现在的问题是NDS想跨给PSP,究竟要怎么个跨法,还有你都说是异质了,那跨跟不跨意义为何,都异质了,比较什么呢?,画面PSP强,NDS又是异质,当然都相当与独占了,算是平手吧)同时推出PSP版和NDS版,但其实就相当于是PSP独占(前面说过了,异质化了,你这么说太牵强了),大部分用户在购买时都会选择PSP版(这个我没统计过不敢说,但都字用在这里太牵强了)。欧美厂商在NDS上的发挥空间或者说获利空间并不见得比GBA大多少。(怎么个不多法详细说说,除了你已提到的机能画面问题)而PSP相对较强的机能则给了欧美厂商很大的发挥空间(比如GTA这种游戏就只能做到PSP上而无法做到NDS上,NDS机能上的不足等于是把一些欧美的大人气作品拱手相让给了PSP),(这点我同意,不过也可能有人会说,NDS的游戏PSP也做不出来)为欧美厂商带来的收益将会远超其他掌机平台,(你指的是NDS吧,但你也说了是将,那就是未来的事,目前看,收益不乐观啊,投入比较大,销量又不是很高)更可以帮助欧美厂商大大提升在掌机市场的影响力。虽然现在PSP在美国的硬件普及量仍低于NDS,但PSP第三方游戏(尤其是跨平台游戏)的销量却普遍比NDS高得多。
美国市场部分跨平台游戏的销量(截止到2005年12月):
括号内是游戏的发售日期
Madden NFL 06
PSP版:47.1万(2005年09月21日)
NDS版:7.4万(2005年08月08日)

Need Speed:UND Rivals
PSP版:41.6万(2005年03月24日)
NDS版:7.7万(2005年05月10日)

Need Speed:Most Wanted
PSP版:26.3万(2005年11月15日)
NDS版:5.3万(2005年11月15日)

Burnout Legends
PSP版:17.7万(2005年09月13日)
NDS版:3.8万(2005年11月29日)

Tiger Woods PGA Tour Golf
PSP版:16.2万(2005年03月24日)
NDS版:7.3万(2004年12月14日)

Spider-Man 2
PSP版:16.1万(2005年03月24日)
NDS版:34.1万(2004年11月17日)
在以上众多热门游戏中,只有《蜘蛛人2》的NDS版销量高于PSP版。(没几个异质游戏,比画面我也会选择PSP的,但百万游戏实在是少的可怜,用彼之长比他人之短,我是无视这种做法的)
美国市场PSP第三方游戏和NDS第三方游戏各自销量的前5名(截止到2005年12月):括号内是游戏的发售日期
PSP
01.GTA: Liberty City Stories   |  71.6万(2005年10月24日)
02.Madden NFL 06       |  47.1万(2005年09月21日)
03.Need Speed: UND Rivals   |  41.6万(2005年03月24日)
04.Star Wars Battlefront II   |  31.3万(2005年11月01日)
05.Midnight Club 3: Dub Edition |  30.1万(2005年06月26日)
NDS
01.Spider-Man: The Movie 2  |  34.1万(2004年11月17日)
02.Asphalt: Urban GT     |  22.9万(2004年11月21日)
03.Madden NFL 2005      |  19.3万(2004年11月21日)
04.The Urbz: Sims in City    |  19.2万(2004年11月21日)
05.Castlevania Dawn of Sorrow |  15.2万(2005年10月04日)
从游戏的发售日期可以看岀,PSP销量前5名里面只有一个是首发游戏,而NDS销量前5名里面有4个是
首发游戏,而且正好是前4名,排在第5名的《恶魔城》在12月的单月销量只有5万。NDS的新游戏销
量普遍后劲不足,销量最高的几个首发游戏也都是借着NDS主机首发和04年圣诞才获得较高的销量。
从2005年NDS游戏的销售情况来看,《蜘蛛人2》34.1万的销量似乎已成为其他NDS第三方游戏无法逾
越的一个高峰,至少在目前已发售的NDS第三方游戏中,在相当长时间内,还看不岀有哪款游戏的销
量能接近《蜘蛛人2》。NDS第三方游戏销售很明显陷入了停滞不前的状态。
2005年12月NDS第三方游戏当月销量前5名(截止到2005年12月):
括号内是游戏的发售日期
01.Sonic Rush          |  11.5万/累计13.4万(2005年11月15日)
02.Zoo Tycoon DS        |  7.4万/累计12万(2005年10月10日)
03.The Sims 2          |  6.8万/累计10.1万(2005年10月24日)
04.Harry Potter Goblet of Fire   |  6.8万/累计9.3万(2005年11月08日)
05.Ultimate Spider-Man      |  6.5万/累计9.2万(2005年09月22日)
截止到2005年12月,NDS第三方游戏总销量是438万,PSP第三方游戏总销量是700万。这里要指岀的是,NDS第三方游戏有74个,PSP第三方游戏只有53个,比NDS少21个。如果PSP的第三方游戏数量和
NDS一样多,那么两者在总销量上的差距会更大。通过计算得知,NDS第三方游戏的平均销量不到6万,而PSP第三方游戏的平均销量超过13万。如果PSP第三方游戏和NDS一样多,也就是再多岀21个游戏,即使这21个游戏的平均销量只有8万,那么PSP第三方游戏的总销量就会达到868万,几乎达到NDS第三方游戏总销量的两倍。
(又是没几个异质游戏,比画面我也会选择PSP的,但百万游戏实在是少的可怜,用彼之长比他人之短,我依旧是无视这种做法的,这种高投入的游戏,利益却很低,第三方可以一试,是否可以一试再试就是将来的事了)

在GBA时期,由于硬件性能较差,再加上没什么竞争对手,第三方的重要性没有得以体现,导致有些人非常轻视第三方在掌机市场上的作用,认为光靠任天堂自己就足以获胜。有人说“PSP上除了GTA,其他都上不了台面”,把绝大多数第三方游戏都给否定掉了。但就靠一个GTA和其他“上不了台面”的游戏,PSP游戏总销量居然超过了拥有众多任天堂知名大作(其中有两款游戏的销量突破百万)的NDS。PSP的很多游戏如果单独拿一个出来看,销量和名气都不算很突出,但PSP游戏的优势不在于某一个大作而在于种类繁多的大量作品能普遍受到欢迎,受众面广,根基扎实。(以偏概全,GTA的在欧美影响力确实很强,都承认,不是上不了台面,是很能上台面了,但算不上种类繁多,还是那句话多数游戏是高投入的游戏,利益却很低,第三方可以一试,是否可以一试再试就是将来的事了)只关注少数几个名作,忽视大量类型各异而名气相对不大的作品,这是很多人的一个盲点(任天狗、应援团都没名气,不要挑战大家的审视能力,是金子会发光的,如PS2的战神,不是大家盲而是很多时候不被大多数人接受罢了,没人会忽视金子的)。用户的口味是多元化的,光靠任天堂自己的游戏无法满足大多数人的需求(这点我同意,不过市场上没了N或没了EA也许会不精彩吧,但N有一点S比不了,N只靠自己却生存下来了)从GBA游戏的总体销量上就已经可以看岀这一点。以前掌机市场只有GBA(我第一个不同意,人家WS,GG是手机啊),无论是第三方还是掌机用户都没有其他选择(有)。现在掌机市场激烈竞争,掌机性能大幅度提升,正是第三方大显身手的时候(新的定论***,只有掌机性能提升了,第三方才方显身手,切记切记,我汗一个先),用户的选择范围也扩大了很多。随着市场的细分,第三方在掌机市场上的比重会越来越大。
至于口袋妖怪,游戏史上从来没有哪一台主机可以在大量第三方游戏都委靡不振的情况下只靠某一款超大作就获得主机竞争的胜利(条件比较苛刻,还必须是在大量第三方游戏都委靡不振的情况下,你说FF7和PS呢吧,家用机市场上经典的超大作,单骑就主,这只能说是PS与SS竞争的转折点,SEGA FANS永远的痛)。NDS在主流游戏方面处于明显劣势,光靠口袋妖怪恐怕是孤掌难鸣。(干什么非要靠口袋啊,现在不用出来已经不用孤掌难鸣了)就像PS2在欧美的成功也并不是只靠GTA。无论是什么超大作,其受众面终究是有限的,一台主机要获得成功离不开大量热卖游戏的支持。PS2上除了GTA还有一大堆“上不了台面”的百万大作(不用谦虚了,家里都有PS2的,上界家用机市场的霸主,没人不承认的,先忽略过,继续掌机)几十万销量的作品更是数不胜数,这些作品才是PS2成功的根基所在。反观GBA,除了口袋妖怪还有什么?(不用我说,很多人会告诉你还有什么的,上界的掌机霸主,不是浪得虚名的,SONY能有这样的对手方不辱没自己的名声)截止到2005年9月,美国市场上销量百万以上的GBA游戏总共才19个,其中口袋妖怪就占了5个(与之相比,美国PS2百万销量以上的游戏有66个,GTA只占3个)。(又来关公战秦琼,自行车比火箭了,我懒的说什么了)GBA之所以能成为所谓的掌机霸主并不是因为口袋妖怪,而是因为没有竞争对手,就像一场比赛只有一个参赛者,当然稳拿冠军。(说的也太绝对了,有,NG就是一个,GBAM也是刚发售不久的,也是GBA家族的,现在还在市场上参与竞争)从GBA总体的软件销售情况来看,GBA这个“霸主”实在有点名不副实,属于典型的“山中无老虎,猴子称大王”。(现在市场上能买的到的掌机有PSP,,NDSL,GBA,其中就有一只老虎,实力很强劲)

另外,口袋妖怪的影响力也被夸大了。(谁夸大了,怎么个夸大法说来听听)现在的掌机市场和GBA时期相比已经发生了很大的变化,当年由于GBA的硬件表现力太差,其他游戏类型很难有好的发挥,口袋妖怪才显得鹤立鸡群。(那个时代也就如此了,要求太高的是科幻,再过几年你再看看PSP)在未来的掌机市场上,其他很多游戏类型都会逐渐崛起,选择范围比以前扩大了许多,用户口味日趋多元化,口袋妖怪在掌机市场上的影响力必然日益下降。(说的太绝对了先知,会有人不同意的)而即使以GBA时期的销量来看,口袋妖怪也不算特别出众。
下面列出GBA版口袋妖怪在美国的累计销量(截止到2005年9月份):
括号内为游戏的发售日期

口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)

口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)

口袋妖怪火红:156万(2004年9月)

口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)

口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)

像这种销量的游戏在PS2上是一抓一大把(又又来关公战秦琼,自行车比火箭了,我又懒的说什么了,可是我为什么要说又呢?),并不稀奇GBA在美国的硬件普及量和PS2相差无几。就算红宝石和蓝宝石两个版本的销量加起来也只有457万,不及GTA任何一作(GTA每一作的销量都在500万以上)。至于最新发售的绿宝石,可以和PS2版《MADDEN NFL 06》比较一下。口袋妖怪绿宝石是2005年5月发售,当月销量88万,截止到2005年12月的销量为171万。PS2版《MADDEN NFL 06》是2005年8月发售,当月销量146万,截止到2005年12月的销量为295万。作为GBA独占的被吹得神乎其神(什么“一出天下平”云云)的所谓怪物游戏,还卖不过一个全平台游戏,其影响力也不过如此(又又又来关公战秦琼,自行车比火箭了,我又懒的说什么了,可是我为什么要说又又呢?)。

NDS和PSP在美国上市的第一年内,第三方游戏所占的比重还不大,所以NDS软件总销量还可以勉强跟上PSP(汗,咱先把MUD电影请出去再说),两者差距并不大。但随着时间的推移,第三方游戏的比重日益增大,两者的差距可能就会越来越大(你说的是总销量吗?又来未卜先知的一套,以后的事以后看吧,现在看PSP还差不少)。从目前NDS软件的销售情况来看,NDS软件销量的提高根本不能指望第三方(能指望固然是好,不能指望也能退守,而PSP就大不相同了,系己之命运与他人之手,无论如何也不是一件值得夸耀的事情),而第一方的软件资源和软件开发能力毕竟是有限的,一年也岀不了几个软件,时间一长,NDS软件就会陷入青黄不接的状态(你是在说未来吗?一年不是出不了几个软件,是很能出几个才对吧,至于未来会不会青黄不接还要问上帝或先知,我不知道)最终很可能会变得和NGC一样成为任氏游戏专用机(国内的生化FAN不同意的举手)。而PSP方面,随着第三方在06年逐渐进入状态,第三方游戏将会越岀越快,越岀越多,游戏销量会急剧增长,PSP的后劲会越来越强。如果NDS第三方软件销售萎靡不振的情况在06年还没有改善的话,那么NDS在欧美可以说是必败无疑,欧美掌机霸主之位必然拱手相让给PSP。(说话太绝对了,未来之事也能说的如此之绝对,先知?)

关于硬件销量,从2005年9月开始,美国市场上NDS每月的销量都和PSP差不多。从表面上看,两台主
机似乎是旗鼓相当。但有一点不能忽略,就是PSP的价格远高于NDS。NDS在美国首发时定价149美元
(05年6月6日推出了同捆SM64DS的电子蓝主机,价格不变)。05年8月21日降价到129美元,后来又
推出两种同捆版主机(nintendogs同捆和MKDS同捆),价格149美元,等于是二次降价。而PSP的价
格从发售至今仍然是249美元,没有推出过任何新颜色主机和同捆版主机。在欧洲,NDS的价格只有
99英镑/149欧元,也推出了和美国市场一样的同捆版主机(价格不变),而PSP的定价却高达179英
镑/249欧元。一边是多种促销手段(包括新颜色、降价、同捆),另一边没有任何促销手段。好比两
个人比武,一个人使尽浑身解数、花样百出,另一个人还没岀招,在这种情况下居然还打成了平手(PSP这种高成本的高科技的产品现在一开始什么价,现在又什么价,打一开始SONY就出狠招了,誓把亏本进行到底了,出没出招大家说吧。)
说明了什么应该是很清楚的。以NDS的价格优势来说,如果不能在销量上远远抛开PSP,就是很大的失败。现在两种主机在欧美的销售都遇到了瓶颈,区别在于,NDS的瓶颈是软件,PSP的瓶颈是价格。(又是你自己说的吧,对不对还是让大家说好吧)和其他主机比较一下,目前PS2和XBOX都是149美元,NDS是129美元,NGC和GBM都是99美元,GBASP是79美元,而PSP的价格却高达249美元,远超过除360以外的其他所有主机,差不多是NDS的2倍。无论是和其他主机比较还是从掌机的定位而言,PSP的价格都太高了。PSP现在的销售主要就是卡在价格
上,一旦PSP降价,瓶颈解除(你去问问JS现在PSP什么价,照这么个解除法,久多哭了就),销量就会有很大的增长(我估计06年上半年PSP会降价)(又你自己瞎估计的,久多都估不出来,哎~~准不准的,看看吧,世界杯结束前吧,7月好吧)。而NDS的瓶颈主要是在软件上(说到底是因为机能太差),只要软件问题不解决,即使主机降价也不会对销量有
多大的帮助,更何况降价空间也已经不大了。(软件有什么问题说来听听,机能问题没的解决,就这样了,主机销量比PSP要好点,现在将价的话时常部总裁该辞职了,至于L将价先要搞清目的为何)


日本市场

PSP在日本国内比NDS落后很多,从硬件普及量的角度可以说已经败了。但这个“败”也有两种情况,一种是主机销量日益减少很快退出市场(就像SS、DC那样),另一种是主机销量继续稳定增长最后形成一个很可观的市场规模。我认为PSP的情况是后者,理由有二:第一,PSP在欧美市场的优势可以吸引日本厂商的支持。对日本厂商来说,要进入欧美掌机市场,(在日本市场的失败,理由有二,第一居然是要进入欧美掌机市场,你想说什么啊)PSP是比NDS更好的选择。即使在日本国内,PSP也已经形成了一定的市场规模,没有理由放弃;第二,PSP较强的机能使得其在传统游戏领域拥有很大的发展空间。PSP发售很长一段时间内没什么热卖游戏,但仍然可以保持稳定的硬件销量,(知道为什么吗?,第三方的软肋)尤其是在2005年4月至9月这段堪称PSP最凄惨的时期内,PSP周销量最低也仍然维持在2万左右。相信PSP未来的游戏阵容只会比那段时期更好而不会更差。(谁相信又是你吗?)NDS的优势主要是触摸屏,从目前的情况来看,触摸屏在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏的应用上并不成功。因为很多传统游戏类型经过了长期的发展,游戏操作方式已经基本定型,很难再有什么大的改变。(量变再质变,以后的事难说)所以NDS的优势主要是在功能类软件方面,在传统游戏方面,NDS并无优势。NDS的用户群体也在一定程度上反映岀NDS在传统游戏方面的不振。NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层(不是所谓,根本就是),包括很多中老年人、妇女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是某个功能的专用机,(这些东西与利润来说不重要,重要的他们的钱会流进谁的口袋里)比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机,很可能根本就不会去买别的游戏(到底怎么样,不确定还是肯定)。所以,NDS上除了任天堂自己的一些系列作以及功能类软件比较热卖外,第三方游戏的销量并没有和PSP拉开多大差距。NDS主机的高普及量并没有体现在第三方游戏的销量上。不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。(错觉?谁的错觉,业内人士?,大家有数据,你自己都说了新拥护群不懂这个的)  
其实,游戏好不好卖主要要看游戏本身做得怎么样(所言及是)。如果游戏本身没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事(这里要指岀的是,NDS上几个销量还算不错的第三方游戏都没有推出PSP版,如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会比NDS版差)。(哎~~~看吧,还是没有NDSL)  现在有些人鼓吹什么“机能无用论”,(不是没有,是在游戏具备了游戏性的前提下,图形显示才有他存在价值,主次关系,不是没有)我却认为,(又自作主张的自己认为)在游戏业,机能永远不会过时。对很多游戏来说,机能虽不是成功的首要条件(所言及是),但却是很重要的条件。只要PSP能充分发挥自身机能,体现岀自身的优势,制作岀画面华丽、高游戏性而又符合市场口味的游戏作品,就能获得好的销量,《怪物猎人P》就是一个很典型的例子。随着将来传统游戏的比重日益增大,(有几个不是传统游戏啊)PSP的发展空间会越来越大。虽然PSP在日本国内的普及量不如NDS,但只要能形成一定的市场规模就仍然能得到第三方的支持(谈何容易啊,久多也知道)(就像XBOX在美国的普及量虽然还不到PS2的一半,但是因为其本身的市场规模已经很可观,所以仍然能得到第三方的支持)(微软花了钱的,不信你问盖子去),再考虑到欧美市场,PSP对日本第三方的吸引力不会比NDS差。



附:

日本第三方软件总销量:

NDS:3824649
PSP:3563838

NDS第三方
1.宠物蛋99万,即将百万
2.史来母尾巴团2 25万
3.龙珠Z 舞空烈戦 22万
4.火影忍者3 21万
5.甲虫王者 14万
6.火影忍者RPG2 12万
7.逆转裁判 10万
8.牧场物语 10万
9.我愿为你死 10万

PSP第三方
1.怪物猎人 45万
2.三国无双 28万
3.RR 27万
4.脑白金 25万
5.WE 23万
6.永恒传说 20万
7.麻雀格闘倶楽部 13万
8.MGA 11万
9.辞典 10万
10.英雄传说 10万

工作太忙了,这些销量数据没空查了,不过利润是决定厂商的最最基本的因素。说回来我还希望S能振作,毕竟竞争才有发展,消费者才有实惠。

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展望终归是展望,不要期望游戏界的硬件市场会有奇迹发生,现在什么形式将来还是一样,PSP也就这样了,将来也许会有PSP2、PSP3,但那也只是将来的未知

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挖坟 挖坟 挖坟 挖坟

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下面是引用贪婪水鬼于2006-06-12 22:54发表的:
610楼4月12发帖,611楼6月12发帖.........正好两个月啊
[s:108]

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一个坟成天挖来挖去的,是不是都没事干了!

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个人还是偏向与NDS的 掌机要画面好干嘛
声明一下我是杂饭
如果PSP在没有原创好游戏的话 确实很危险的
该用户已被禁言

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说到挖坟,这个坟里放着的是什么东西呀

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 楼主| 发表于 2006-6-13 18:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-13 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
战帖复苏。。。。

说真的,买NDS的,基本上都是冲着任天堂自家的游戏去的,如果任天堂和SONY一样没有积极推出游戏支持,很难想象NDS是否有这个成果
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发表于 2006-6-13 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
华丽的期待着第3方的反击

听说NDS版的口袋要出了,我打死也不会相信PSP的抗击阵容只有

https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=475244&fpage=1
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