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PSP一个游戏被精减过也要四百多兆,NDS最大目前一个才一百多M.psp的512记忆棒岂不是

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征服者

魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体

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 楼主| 发表于 2006-3-6 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
PSP一个游戏被精减过也要四百多兆,NDS最大目前一个才一百多M.psp的512记忆棒岂不是不够用?

NDS的生化DS,包括所有过场动画,所有语音,才一百多兆,是不是老任的压缩法先进啊?.

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发表于 2006-3-6 02:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
老任的压缩法是很强
不过psp的游戏几乎没有压缩吧……
而且psp就是仗着自己的容量,才在游戏里放了n多动画来占用空间的
该用户已被禁言

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发表于 2006-3-6 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
同上!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

求败者

社会的安全隐患

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发表于 2006-3-6 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
压缩算法,
呵呵呵,
N家压缩算法牛就可以出压缩软件了

压缩本身并没什么本质的区别,
你看看NDS生化的动画和画面素质再看PSP几百兆游戏的动画和画面素质就知道了
高质量动画和3D贴图才是最占地方的东西,
而这些东西是很难压缩的

载体容量决定游戏容量,
卡带做几百兆甚至上G的容量不现实,
而1.8G的UMD只用低质动画做个几十兆的游戏那是浪费

512M玩PSP破解确实不够,
1G都不太够
但如果你玩正版那32M就够了
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