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楼主: soviet所谓爱

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发表于 2014-12-7 22:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2014-12-7 20:40
世嘉MD合集有出光盘版的,我好奇有多少人买这玩意……………………

我只是买了电子版的一些MD游戏,光盘版的还真没买过

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发表于 2014-12-7 22:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
MD游戏我有两大合集,no intro和good系列

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发表于 2014-12-8 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
世嘉游戏完成度太低,质量大部分倒是真不错。

最可惜的是他发型的疯狂世界没有后话了,我超爱这个游戏!
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-13 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
如龙才是一个正确的设计和营销思路。如龙首先能一套模型和系统反复使用,通过微调和故事设计来制作新的游戏。这点非常符合现代游戏的制作需求,可以降低成本的同时,强化品牌和角色,给系列产生足够的沉淀。每一个如龙的人物形象,都可以像电视剧电影演员或者娱乐艺人一样,不断的串联演绎出新的故事和角色,新的系统,来充分达到娱乐效果,和满足系列粉丝的需求。同时游戏也有足够的收集成分,也有专供ACT玩家的挑战模式,来满足游戏本身的核心内容需求。所以这个系列才是真正具备设计水准的成熟作品。

相对来说,SEGA以前的家用作品,都是不成熟,或者是过时的作品。特别是SS DC时代,制作的游戏的思路还是FC MD时代的思路,还做没有收集要素RPG要素等家用机要素的冲关作品,还不能产生足够的系列作品的沉淀,这种思路当然不行。
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