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实况力量棒球2014效率刷黄金技能及关键技能解说

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 楼主| 发表于 2014-12-3 11:27  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,黄金技能的获得方式方法请参考:http://kuroiyumi.sakura.ne.jp/pa ... 11kintokusyu01.html

或者我这个帖子:https://bbs.luryl.com/thread-4274353-1-1.html

黄金技能最重要的就是事件触发率,所以,要刷黄金技能,首重的是选择大学界面的时候,一定要选有“イベント”那个技能的学校。其次是打造相应的能力方面,目前综合来看,一流大学因为流程简单,运气成分最少,并且根本不需要按照卡牌擅长训练来获得训练点数,可以稳定培养强力的角色,只需要一点运气就可以ALL A或者SUPER ACE,所以要等一流大学有イベント的时候,最佳,如果搭配コツ与比赛经验点跟训练点数上升,基本可以保证基本能力过关(ALL B或者155球速,控体B以上,变化球12)剩下的就是看脸了。

在做成选手的时候,投手选择体力,野手选择走力。保证刷出来投手体力C,野手走力C,就可以开始了。
然后说说配卡,无论投手还是野手,5张SR卡是必须的,闪卡不闪卡无所谓,只有SR才有黄金技能可以习得,闪卡只是附加了专属技能,而因为现在闪卡过少,所以实际闪卡带来的收益并不一定比等级高的SR卡的技能来得好,投手5张SR投手卡(按照你需要的黄金技能来选择,不用管特殊训练,因为实际***整个流程中训练只有开头的两次。)加上一张木曾井,由于先行特典的原因,木曾井的闪卡有相当多的数量,好友可以提供有效支援。

投手两次耐力训练开局,然后按照远投-耐久走-打席的顺序进行对决,即远投优先,然后耐久次之,打席最后,减少失误几率,务必在12月4周之前打败雷轰排名第一。12月4周,矢部来找你(自动事件)加体力上限,1月1周拜年,选健康,加体力上限,接着就是集体训练加休息的循环,这个阶段不要节约点数,按照变化球,控球,球速的顺序,进行加点。然后接下来就是***士采取的循环,根据正常流程你的技术点数肯定是不够到控球A的,所以在3月3周之前,保证140球速,两种变化球合计4级变化球,体力A,控球C就已经达到要求了,实际上流程中你的能力应该要比这个高(这个要看初始能力是啥了),之后获取多少点数,就用多少点数,不要节约,***士。这样,最坏的结果,没有遇到博士,到神宫大赛半决赛(第三场比赛)之后,你的能力也应该是155球速,控球C,体力A,10级变化球,因为中间流程没有错,黄金技能事件至少同时触发3个以上(实际上我触发过5个,最后学会了2个黄金技能,其中包括一个鹤屋的左杀手没有入手,只入手了左打者B,猪守的雷神球,所以实际上是学到了4个,就一个失败了。木曾井的黄金技能因为需要。。。。约会事件5次在一流大学,这5次=6属性100点。所以为了基础能力,毫不犹豫的放弃。
投手黄金技能最好用的,现在群里面公认的两个,一个是怪童(大洲真实约会事件5次获得),一个是惊异的切割线(朱雀自动触发第一次选第二项,之后自动获得)一个是直球最强技能,没有之一,秒杀雷神球10条街,即使在人生模式最高难度下,直球都很难被打到外野,断棒那更是每场数次。切割线把变化球自动+1级,并且是进垒前才开始变化,尤其球速快的变化球,最高难度下电脑也经常反应不过来空挥。K博士(能丸由乃约会事件5次获得),听上去很美,但是除了赛季模式自动进行之外(赛季此技能可以保证平均每场三振10人以上),其他场合。。。没有太大作用。强心脏(我暂时没有获得,带了10几次山口了,因为没有事件触发率上升,所以实际触发最后一环只有3次,但是一次都没成功,根据走者A的情况来看,强心脏基本是必取的技能之一),左杀手(鹤屋或新卡鈴本大輔,我超级想要铃本的卡啊。。。),左杀手这个技能。。。。控球+10,变化球+1,我觉得。。。能带还是带一个好点。本垒打严禁(大塔或者加藤理香事件,相比收益,还是带上大塔比较好),不要小看这个逃之球的高级技能。。。。。实际上在体力到30%左右的时候,3球至少1球会失投,尤其赛季模式跟人生模式,有这个,被本几率小了很多。

因为明天更新之后,新SR卡パピヨン可以触发事件学到怪童,所以实际怪童+K博士终于可行,如果只是想造个强力的直球选手,我的推荐组合是:パピヨン(新),鹤屋(鈴本大輔),朱雀,木曾井,山口,大塔(新),如果没有大塔,可以根据自己喜欢配精密制球(低球的上位技能,暮羽事件)或者变化自在(缓急高级,碟野事件),至于说铁腕跟怪物球威。。。。怪物球威因为作用太不明显(打者力量-15),所以实际上相对来说我觉得可有可无,铁腕那更是。。。一流毕业根本不缺精神,斗志跟根性不靠コツ也可以直接买下。。。。所以,不推荐,至于说ガソリンタンク跟走者釘付以及鉄人,我是觉得没什么必要。。。不过如果为了赛季模式或者人生模式做成专用角色——比如一年中继90次那种,可以自行选择。最后是不屈之魂。。。。我个人感觉。。。按照一般来讲,有我推荐的那5个技能,这个没有什么特别的竞争力,球都不一定能打到几次,何来的打强啊。。。

野手两次走力训练开局,自己按照选择的卡,对比走力需要加到多少,如果没有鞠版瞬跟兔角翔,一般来说到B,71就可以无敌天下了。走力跟打席比较着用吧,其余流程跟投手差不多。能力方面注意要平均加,不要把力量加到B了,守备跟肩力还是F,平均着来,***士,成功了就是带黄金技能的ALL A,野手只要熬过了对决,相对比投手简单多了。因为毕竟你带了5张SR野手卡,加上本来的雷轰(3垒)跟风纪(SS)还有你自己,等于除了投手,全都是S级球员,可以跟最后的明神死磕一把。

现在来看,首先要提打者最BUG技能——辰猪的一球入魂,弹道1力量F,初球直接HR,不开玩笑,自己试了就知道。胜负师只能靠加藤理香,我本来怀着满腔热情我以为猛田庆次有戏,结果事件触发了6次还是8次,一次都没有,根据我的RP来看,要不然就是没有实装,要不然就是根本没有,总之,加藤理香是确认过可行的。而且我强烈推荐这个,虽然几率太低(我大概10个成一个,主要一流基本不可能带加藤,就算带了,因为你实际没有训练,所以事件也无法触发)左杀手我就不说了。球界头脑跟废话战术都是捕手必备,实际捕手还应该加上一个ストライク返球,友尺亮的安打制造机相当好用建议带上,炮技上位アーチスト说是东条,至今没学到过,事件也是触发了8次左右,成功率太低。
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发表于 2014-12-3 12:18  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 wxywing 于 2014-12-3 12:25 编辑

原来还跟选学校技能有关,我都是看星星多的随便选,难怪我带五张SR都得不到
只得到一球入魂、重戦車、伝説のサヨナラ男

还有一次在人生模式,季前训练,练特殊能力出现了ささやき戦術

我很早加了A9棒球群,没人说话啊……
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 楼主| 发表于 2014-12-3 14:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
你加错群了。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-12-3 14:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
wxywing 发表于 2014-12-3 12:18
原来还跟选学校技能有关,我都是看星星多的随便选,难怪我带五张SR都得不到
只得到一球入魂、重戦車、伝説 ...

恩,技能每天都不一样,最多一次一个学校能有5个技能,其实大多数都没用,最有用的就是随机事件发生率UP了

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发表于 2014-12-31 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
请问super ace的标准是什么呀?球速155 控体A 变化球12?新手求教...
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 楼主| 发表于 2015-1-4 09:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
新田明男 发表于 2014-12-31 11:47
请问super ace的标准是什么呀?球速155 控体A 变化球12?新手求教...

160球速,控球耐力A(80),变化球合计15(直球变化球算1种,也就是两种7级就行了)

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luoxi0825 发表于 2015-1-4 09:34
160球速,控球耐力A(80),变化球合计15(直球变化球算1种,也就是两种7级就行了)

不变天才不遇到博士的话 变化球点数不够啊
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 楼主| 发表于 2015-1-6 17:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
新田明男 发表于 2015-1-6 15:21
不变天才不遇到博士的话 变化球点数不够啊

吃一张变化球的卡,你变化球可以这样加点,先两种到3,然后可以吃卡到7的,加到3就不动了,加另外一个到6,到6之后加第三种变化1,这样你的球种应该是6-3-1这样9级,这样博士出了之后你就是7-4-2,12级,吃张SR就是16,另外,因为一流特殊全体训练,你带2-3个变化球专精的没有问题,感叹号一下给你50-150变化球点数,所以还是好好养卡的技能,记住一定要刷出木曾井的TOP指导,没有就重开

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发表于 2015-1-7 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
luoxi0825 发表于 2015-1-6 17:23
吃一张变化球的卡,你变化球可以这样加点,先两种到3,然后可以吃卡到7的,加到3就不动了,加另外一个到6,到6 ...

谢谢指导,回家试一试。 还有问一下,特殊球可以两个并存吗?我每次都带两张特殊球的卡,一次都没得到过
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 楼主| 发表于 2015-1-7 14:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
新田明男 发表于 2015-1-7 12:53
谢谢指导,回家试一试。 还有问一下,特殊球可以两个并存吗?我每次都带两张特殊球的卡,一次都没得到过 ...

理论上事件可以同时触发,但是究根究底同时获取两个的难度太高,我造了接近200人,只有一个投手同时有两个黄金技能跟特殊球一共3种同时得到,一流因为必带木曾井的原因,只有5种技能,全部触发并且学会的难度过高
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