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怪物王国的 十点不足之处,期待续作

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佣兵

掌机组谋士

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 楼主| 发表于 2006-3-5 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:主线剧情太短    作为育成类RPG也不能要求太高,但还是太短。

  2:隐藏要素并不丰富  一周目没什么挑战、二周目幻宠太少。

  3:宠物种类略少:   作为开山之作,建立不起核心数据库。

  4:难度太低:      不是低、而是太低太低,迷宫不提了,玩得过程中,钱和AP从来没缺的感觉

  5:战斗不平衡:    流程就不提了,在连线对战中,基本不是你秒我,就是我秒你。

  6:地图迷宫不丰富:  地图太小、迷宫太短、回复点也太多了,完全没挑战感。

  7:怪物差距不明显:  没有超强宠、也没有超弱宠、虽然这是优点,但至少在成长上要各有特色。

  8:剧情表现力不足:  对话和画面表现力配合得很差(浪费了PSP优秀的画面)

  9:等级设置不平衡:  LV35左右能通关,高LV的敌人都在2周目。。。3个字!不平衡!

  10:人物设定和剧情不附:  成熟风格的人设+少男漫画般的剧情表现力。


              那为什么这十点不影响媒体和个人对此作的评价?

                      因为产商让我们感到了

                         诚意期待.

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发表于 2006-3-5 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我只想问一个问题~~~~~~~~值不值得我去买这盘游戏???

佣兵

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 楼主| 发表于 2006-3-5 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这300元花得绝对值
该用户已被禁言

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发表于 2006-3-5 19:18  ·  日本 | 显示全部楼层
我玩了之后也觉得有不平衡的问题,不过和楼主一样,觉得这一作作为原创,的确诚意方面没有问题

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发表于 2006-3-5 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢楼主回答,准备过两天就入手!
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