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楼主: 86076354

玩了三个小时没找到乐趣点…求教

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发表于 2014-12-1 08:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我当魔兽世界玩了

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发表于 2014-12-1 11:33  ·  山东 | 显示全部楼层
ym850832 发表于 2014-12-1 08:23
我当魔兽世界玩了

某种意义上说就是可以暂停,一人操作1小队的魔兽。

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发表于 2014-12-1 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
从世界的构造上感觉的确不如上古那么大气。但是近期游戏荒,尤其是PS4上的美式RPG太少了,龙腾一出大家都属于就喊逢甘露的感觉,可能人云亦云的多些吧。这两天单机搁置了,刷联机呢。

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发表于 2014-12-1 12:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
RPG, 重点是R. 区别就在于, 你是愿意相信游戏里的事情是"真"的, 还是一开始就假设游戏只是游戏. 从这个层面看来, 龙腾更像是一本小说, 重点在于你看小说的时候, 是否代入了你自己的情感进去, 就是所谓的"移情".

龙腾在如何建立这种"代入感"上下足了功夫, 这也是B社的强项. 这里其实是一个矛盾, 就是如何让主线故事不出现大的偏差的情况下, 体现出足够多的个性化的东西. 只有这个世界的所有可动项, 都会因主角的个性化的言行产生的不同的, 但是合理的反应, 才能够营造出这种代入感.

让NPC产生物理上的反应是容易的, 但是B社关注的, 是让NPC对主角的言行产生情感上的反应. 这种反应体现为认同感. 最终产生的一个效果就是, 玩家自己能感觉到游戏中的主角是一种独立的人格, 而其中部分NPC喜欢主角, 而部分NPC不喜欢.

其实龙腾的本体, 或者说大部分喜欢这个游戏的人喜欢的最核心的东西, 并不是炫丽的画面, 特色的操作, 宏伟的剧情. 而是体会每一个NPC的故事, 以及主角本身的故事. 当我们第一眼看到卡姐时, 给我的印象是坚强, 坚定, 有些不通情理. 但是慢慢的深入剧情, 了解卡姐的过去, 喜好, 看卡姐和sera拌嘴, 就会从心底产生对卡姐的认同感. 相应的, 如果卡姐对主角的言行也表现出认同的话, 玩家本人就会体会到认同感. 这是一个相互的过程, 从马斯洛的需求层次上讲, 得到认同感是最高层次的需求.

当然. 说穿了这只是一个游戏, 是B社为玩家精心设计的一个骗局, 也会有人选择与卡姐完全不同的价值观, 比如比较符合sera的价值观, 游戏也会做出另一套相应的剧情. 这些不过是一些情感游戏罢了.

我觉得如果一个玩家对这个游戏不感兴趣, 说到底就是不认可这种情感游戏, 不愿意把个人情感代入到游戏中去. 这也是正常的, 毕竟都是骗人的玩意. 像黑魂这种主角基本没剧情, 剧情都是统一的背景设定的, 完全不是一个类型.

上古和龙腾也不一样, 说上古有自由度, 实际上主角的言行情感对剧情的影响也是相当有限的, 上古的自由度主要还是体现在行为层面而不是情感层面.

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发表于 2014-12-1 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢像老滚那样到处探索的 这个游戏肯定喜欢
不喜欢的话 没办法了

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发表于 2014-12-1 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
出盘最快的是狙击精英3 20分钟连第二关都没打完

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86076354 发表于 2014-11-29 16:20
哥们儿我长期生活在海外…英日法语精通…你鉴定的真完毕呀

醉了,估计那货脸被打得无法起身上论坛了。

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发表于 2014-12-1 18:10  ·  江苏 | 显示全部楼层

玩了三个小时没找到乐趣点…求教

不感兴趣就别玩了,很简单,换感兴趣的,说的好像别人说多好玩你就会再次感兴趣一样
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发表于 2014-12-1 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
乐趣1:体验一段精彩的故事,有趣的对话,跟好玩的角色互动,发生一些你意想不到的事情
乐趣2:开地图 发现神秘的隐藏地点 欣赏不同的风景。我刚玩了点开头,一开始的画面的确普通,后面如何我就不知道了,根据评论应该很好,rpg的展开是需要时间的,跟孤岛沙盘类完全不是一种节奏,不要拿玩沙盘的心态玩rpg
乐趣4:loot and grinding。龙腾的战斗在所有的rpg游戏里都是首屈一指的,队友配合策略抉择加上炫酷的动作演出,非常过瘾。然后就是角色养成,暗黑的乐趣,这个不用我说了吧。

rpg是一种细水长流的体验,不要抱着某种特定的期待,享受游戏吧,我没玩多久,但已经认定这是个好游戏,你值得拥有。

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发表于 2014-12-1 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
Dark Souls其实是ACT的属性吸引LZ的吧,而且完全代表不了美式RPG,而是属于非常另类的一支。这样的话与DAI差别是比较大的。
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