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发表于 2014-12-1 12:31 · 浙江
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RPG, 重点是R. 区别就在于, 你是愿意相信游戏里的事情是"真"的, 还是一开始就假设游戏只是游戏. 从这个层面看来, 龙腾更像是一本小说, 重点在于你看小说的时候, 是否代入了你自己的情感进去, 就是所谓的"移情".
龙腾在如何建立这种"代入感"上下足了功夫, 这也是B社的强项. 这里其实是一个矛盾, 就是如何让主线故事不出现大的偏差的情况下, 体现出足够多的个性化的东西. 只有这个世界的所有可动项, 都会因主角的个性化的言行产生的不同的, 但是合理的反应, 才能够营造出这种代入感.
让NPC产生物理上的反应是容易的, 但是B社关注的, 是让NPC对主角的言行产生情感上的反应. 这种反应体现为认同感. 最终产生的一个效果就是, 玩家自己能感觉到游戏中的主角是一种独立的人格, 而其中部分NPC喜欢主角, 而部分NPC不喜欢.
其实龙腾的本体, 或者说大部分喜欢这个游戏的人喜欢的最核心的东西, 并不是炫丽的画面, 特色的操作, 宏伟的剧情. 而是体会每一个NPC的故事, 以及主角本身的故事. 当我们第一眼看到卡姐时, 给我的印象是坚强, 坚定, 有些不通情理. 但是慢慢的深入剧情, 了解卡姐的过去, 喜好, 看卡姐和sera拌嘴, 就会从心底产生对卡姐的认同感. 相应的, 如果卡姐对主角的言行也表现出认同的话, 玩家本人就会体会到认同感. 这是一个相互的过程, 从马斯洛的需求层次上讲, 得到认同感是最高层次的需求.
当然. 说穿了这只是一个游戏, 是B社为玩家精心设计的一个骗局, 也会有人选择与卡姐完全不同的价值观, 比如比较符合sera的价值观, 游戏也会做出另一套相应的剧情. 这些不过是一些情感游戏罢了.
我觉得如果一个玩家对这个游戏不感兴趣, 说到底就是不认可这种情感游戏, 不愿意把个人情感代入到游戏中去. 这也是正常的, 毕竟都是骗人的玩意. 像黑魂这种主角基本没剧情, 剧情都是统一的背景设定的, 完全不是一个类型.
上古和龙腾也不一样, 说上古有自由度, 实际上主角的言行情感对剧情的影响也是相当有限的, 上古的自由度主要还是体现在行为层面而不是情感层面. |
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