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发表于 2014-11-16 19:55 · 上海
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个人感觉三上还是很好的处理好了一些细节来和生化4做出区分的
4 也有陷阱 光线引爆炸弹这类的 但是只能绕开或者打爆. 恶灵就可以选择 绕开/拆开, 拆炸弹又变成了一种挑战的小游戏,拆开一个不光有成就感,还给你一个零件,能够做出弹药来回报.
陷阱系统 恶灵比生化4 高
4 的谜题 基本已经不叫谜题了,那种满世界找钥匙 找打火机 之类的,的确过时. 与其让人看了攻略来机械的找钥匙什么的, 还不如简简单单来个操作 (恶灵的 带血石板 3个激光插大脑 都是很简单高效) 成就成功 不成就死翘翘.三上早就明白了这类游戏能让人安静下来慢慢摸索过关不错了 你还弄点无聊的谜题来阻碍 结果无非查攻略 放弃整个游戏 而已 那费心设计又是何苦?
谜题系统 4=恶灵 半斤八两
4 基本打熟了 就是一枪打头 一个体术来操作了.能积累大量的子弹手雷.说实话从生存的紧张度是降低很多的. 恶灵子弹很匮乏 也鼓励逃避或者暗杀. 也可以策略性的玩游击,把敌人成堆吸引后 引入陷阱/或者轰倒后一根火柴~~ 哇 这个世界清净了
战斗系统 恶灵比生化4 高
至于剧情 画面 这类的比较~~
先说剧情 4 有了123的铺垫, 可以单刀直入.况且4也真不能叫什么剧情了. 一个特工潜入欧洲村庄解救美国总统女儿的狗血剧情而已.
恶灵很尴尬, 如果枪口对准真人,那么就是cod。 枪口对准僵尸,那么还是被人说是个生化仿制品。好在三上巧妙的弄到了心理精神脑电波世界去了,我脑子里想出来的各种怪物,总行了吧。至少,没有人可以说他在模仿哪个游戏的敌人怪物设定,他就是成功的突破生化以来的束缚了。况且 Keeper 贞子姐姐 一个西方一个东方 也算第一次碰到时候 恐怖感爆顶了。这2个怪物 也的确可以在游戏Boss榜上写一笔了。
剧情的话 恶灵 略胜 生化4
画面的话~~ 恶灵也许在今时今日看惯高大上1080P 60FPS HD 画面的各位眼力属于ps3 时代的勉强合格产物,但还是算可以入目的。部分场景甚至是惊艳的。 生化4 毕竟10年前的产物了,硬说画面比恶灵好,哎哟~ 不要闹了好不好~~~
画面的话 恶灵〉=生化4
综上所述 一家之言 恶灵是全方面继承并超越生化4的 但超了多少?一个身位而已。三上毕竟是当年的鬼才,现今的大师。能超越自我 我给他一个赞! |
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