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楼主: 雪山肥壶

我来聊聊大哥命这优缺点都极端明显的作品

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发表于 2014-11-14 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
奔跑越来越智能化是个问题 导致很多时候无法判断玩家本身的动机
很多时候还是给个专门的跳跃键比较好 可以让玩家自己控制是助跑大跳还是小跳   像智能化的时候组合按键也能让玩家流畅移动

终结者

突击型炊事员

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发表于 2014-11-14 12:07  ·  福建 | 显示全部楼层
丢弃...不知道楼主有没有经历过当年的“烹煮手雷”
该用户已被禁言

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发表于 2014-11-14 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主吐槽点看的笑死了。。。。支持一下。。。今天到货了。。晚上回去体验一下。。

骑士

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发表于 2014-11-14 12:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
印象最深的是E3演示视频的那个任务,翻译成忏悔刺杀,这个就根本不是机翻了,压根是翻译者没玩游戏,或者水平不行。confessional assassinate能翻译成忏悔刺杀,我也是醉了。

骑士

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发表于 2014-11-14 13:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏的对话部分翻译的还不错,界面和文档就无法直视了,这仅仅是我从观看直播得到的结论。

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发表于 2014-11-14 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗明显就是缺点 会觉得好的明显是蛋太痛
砍个杂兵都要砍大半天 满街都是枪 拉人做肉盾的动作反而阉割了
遇到2个或以上的杂兵 要么就烟雾弹无双 要么有那么快走那么快

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 楼主| 发表于 2014-11-14 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2014-11-14 11:58
奔跑越来越智能化是个问题 导致很多时候无法判断玩家本身的动机
很多时候还是给个专门的跳跃键比较好 可以 ...

关键现在跑酷看着有点假,人物不用助跑就能飞出去好远好远

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发表于 2014-11-14 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
雪山肥壶 发表于 2014-11-14 15:10
关键现在跑酷看着有点假,人物不用助跑就能飞出去好远好远

角色有点对点的一个智能引导  你从一处跳出去的时候 其实已经和对面某个点绑定了
经常从高出跳下的时候会看到自己被一股无形的力量偏离本来的下落轨迹落到最近的垫脚处 其实你跳下的时候 已经和最后的落点建立了无形的连接
所以往远跳也一样 一旦锁定了对面的目标 就会直接飞过去 本来是比较智能化的设计 但这个锁定范围有点远

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发表于 2014-11-14 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
比较中肯的评价                  

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发表于 2014-11-14 16:12  ·  福建 | 显示全部楼层
减少一下NPC人数也许帧数问题就能改善很多,看ubi要不要这么搞了
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