报名楼地址 | |
http://bbs.luryl.com/thread-4446246-1-3.html | |
活动说明 | |
本活动为全天候进行的论坛角色扮演活动 | |
主线与支线活动一般在20点开始 | |
具体请查询活动楼首页的活动相关信息 | |
所有参与活动的主持与会员都将获得浮云奖励 | |
本楼信息 | |
1楼 | 活动基本信息 |
2楼 | 活动相关信息 |
3楼 | 将星乱舞 活动介绍 |
4楼 | 无双大火烧 活动介绍 |
5楼 | 无双杀人夜 活动介绍 |
6楼 | 无双大间谍 活动介绍 |
7楼 | 信之事务所 活动介绍 |
8楼 | 无双大轰趴(测试) 活动介绍 |
9楼 | 无限混沌之有福小黑屋 活动介绍 |
10楼 | 火焰之纹章·测试版 活动介绍 |
活动浮云奖励 | |
1111、2222、3333结尾的楼层楼奖励10分,11111、22222类的楼层奖励20分 | |
1000楼、2000楼的整数奖励10分,10000楼、20000楼之类的整数奖励20分 | |
参加活动可获得3-10分的浮云奖励 | |
注意事项 | |
本活动楼禁止纯灌水回帖!禁止炸楼! | |
如有违反将对其进行扣分处理,屡教不改者禁言之! | |
无双华彩角色扮演活动项目组成员 | |
项目组长 | 真田信之(花菱熏) |
运营总监 | 大谷吉继(虫子) |
活动主持 | 今川义元(swordreader) |
技术顾问 | 稻姬(405385889) |
活动规则 | |
势力说明及胜利条件 | |
本活动是由两个阵营进行对抗的战斗模拟游戏,每个阵营有一名“总大将”,一个本阵和两个副阵 | |
胜利条件:击破对方全员或者占领对方本阵 | |
攻击方获得胜利则可以得到所攻击的城池 | |
活动内容 | |
参加人员将以保护己方本阵为目的,按照阵营的顺序来依次进行行动 | |
地图是以据点为移动单位,每个普通据点只能容纳一名武将,本阵和副阵可以容纳两名武将 | |
人物属性 | |
体力 | 每个武将初始体力为4点(总大将为5点) |
攻击力 | 每个武将的初始攻击力为1点 |
士气 | 战斗胜利增加1点,击破一名武将再增加1点,占领副阵可增加2点 |
金钱 | 每个武将初始金钱为3点(总大将为4点) |
移动距离 | 每个参加武将的初始移动力为2点,即一次可以移动1-2个据点单位 |
移动说明 | 每个武将可以越过己方同伴所在据点进行行动,但无法越过敌人武将所在据点 |
战斗方式 | |
敌对阵营武将在相邻据点内可发生战斗,通过ROLL随机数比大小的方法一决胜负! | |
战斗时攻击方若ROLL点比大小失败不会收到伤害,ROLL点平局则双方均受到伤害!(真爱啊) | |
其他效果 | |
当一方的总大将被击破,则另一阵营的所有武将都将增加1点士气 | |
当一方的副阵被击破,则该阵营的所有武将都将流失1点体力 | |
其他事项 | |
所有武将的初始兵种为民兵,满2点士气后可以选择一种中级兵种转职,满6点士气自动进阶高级兵种 | |
战斗道具采取即时购买的方式,每击破一名武将将获得1点金钱,每占领一个副阵将获得2点金钱 |
全兵种一览 | ||||||
兵种 | 初始体力 | 攻击力 | 攻击距离 | 移动 | 士气 | 转职条件 |
民兵 | 4 | 1 | 1 | 2 | - | 初始兵种 |
铠甲兵 | 5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 民兵满2点士气后可转,同时增加1点金钱 |
长枪兵 | 4 | 2 | 1 | 2 | 2 | 民兵满2点士气后可转 |
弓箭兵 | 4 | 1 | 1-2 | 2 | 2 | 民兵满2点士气后可转 |
轻骑兵 | 4 | 1 | 1 | 3 | 2 | 民兵满2点士气后可转 |
护卫队 | 5 | 2 | 1 | 2 | 6 | 铠甲兵满6点士气后自动转 |
青州兵 | 4 | 3 | 1 | 2 | 6 | 长枪兵满6点士气后自动转 |
连弩兵 | 4 | 2 | 1-2 | 2 | 6 | 弓箭兵满6点士气后自动转 |
虎豹骑 | 4 | 2 | 1 | 3 | 6 | 轻骑兵满6点士气后自动转 |
每场战斗任意一方阵营同一兵种不能超过2个 |
全道具一览 | ||
道具 | 效果(均为一次性效果) | 价格 |
炎玉 | 可以使任意一个相邻的无人普通据点下一整个回合无人可以进入 | ★ |
冰玉 | 可以使任意一个相邻的普通据点里的武将下一个回合不能移动(仍然可以攻击) | ★★ |
雷玉 | 可以使任意一个相邻的普通据点里的武将下一个回合不能攻击(仍然可以移动) | ★★ |
黄忠弓 | 本次战斗增加1点攻击距离 | ★ |
铁甲手 | 本次战斗增加1点攻击力(必须攻击前使用,攻击失败金钱不予退回) | ★ |
战神斧 | 本次战斗增加2点攻击力(必须攻击前使用,攻击失败金钱不予退回) | ★★ |
神速符 | 本回合增加1点移动力(每回合限使用一个) | ★★ |
活丹 | 使用后士气增加1点(每场战斗限使用一次) | ★★ |
无双铠 | 下回合不会受到任何伤害 | ★★★ |
觉醒印 | 本回合可以攻击两个目标(与铁甲手和战神斧不能叠加使用) | ★★★ |
使用说明:道具可以在移动前、移动后或攻击前使用,但是不能在占领副阵和发动攻击后使用 |
身份说明 | |
杀手 | 每个回合可以杀死一名指定角色,不能杀死杀手同伴 |
先知 | 每个回合开始前可以知晓任意一名角色的真实身份 |
巫师 | 巫师有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个被杀手杀死的人;一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人 巫师每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药,巫师当回合被杀手杀死时可以对自己使用复活药 |
保镖 | 每个回合可以保护一名角色使其不被杀手杀死,但不能连续保护同一名角色 |
战士 | 当战士被杀手杀死时,可以杀死任意一名活着的其他角色 |
烈士 | 当发生投票平票的情况就代替平票者被执行死刑,临死前可以指定一名或多名存活者下一轮不能参与投票 |
马鹿 | 当马鹿被群众投票选择执行死刑时,可以亮出自己的身份,但是后续活动中将不能参与投票 |
平民 | 没有任何特殊功能 |
胜利条件 | |
杀手 | 杀死所有其他角色 |
非杀手 | 杀死所有的杀手 |
活动流程 | |
开始时所有参加人员抽取各自的身份,活动主持会将身份PM给大家,同时告诉杀手各自的同伴是谁(如果有同伴的话),所有人的身份都属于隐蔽状态 | |
每个回合开始时,先知PM给活动主持某个角色名,活动支持会告之其身份;杀手统一意见后PM给活动主持当回合要杀的角色,如果不PM则视为不杀任何人;保镖PM给活动主持当回合要保护的角色名 | |
等所有人行动结束,活动主持会PM给巫师告之当回合被杀手杀死的角色名,巫师回复是否使用复活药救或使用毒药杀死其他任意一名角色,待巫师行动后,如果战士已确定被杀手杀死,活动主持会PM给他让他再杀死任意一名角色 | |
所有人行动结束,活动主持公布当回合死亡的角色名(因为巫师和保镖的关系活动主持不会公布其死亡原因),仍然存活的角色开始讨论并选出一名可能是杀手的角色执行死刑 | |
被死刑的角色可以进行辩解,若最终仍被执行死刑,活动主持将公布他的身份,若不满足活动结束条件则继续下一个回合 | |
注:为了活动公平性,请参与人员不要私下联系或沟通,谢谢配合! | |
注意事项 | |
除了被执行死刑的角色外,活动主持不会公布其他死亡角色的身份 | |
战士在被巫师使用毒药杀死或被执行死刑后,无法发动功能再杀死一名活着的角色 | |
实际活动中活动主持将根据参与人数对上述身份进行分配 |
身份说明 | ||||||||||
无双军成员 | 要齐心协力完成若干个任务里的半数即获得胜利 | |||||||||
间谍 | 要破坏无双军成员完成若干个任务里的半数即获得胜利 | |||||||||
游戏流程 | ||||||||||
第一轮随机选一位玩家成为队长,队长按当前的任务需要的人数选择相应数量的玩家去执行本次任务,队长可以选择自己。 | ||||||||||
当队长决定参加本次任务的名单后大家进行讨论,讨论过后,大家同时公开表决是否同意队长的此次决定,只要票数过半才可以进入下一阶段。如果票数只有一半或者不足一半,那么队长将交由顺时针下一位玩家担当,重新开始上一步骤。 | ||||||||||
补充说明:如果在一个回合的组队中,连续5次投票都失败的话,间谍可以直接赢得这场游戏。 | ||||||||||
被队长选中执行任务的玩家确定后,主持会通知该团队里的间谍私下PM决定是否执行本次任务,间谍可以选择执行或者不执行。 | ||||||||||
补充说明:即使参与本次任务的所有人员都是无双军成员,主持也会同样公开询问间谍进行PM。 | ||||||||||
任务结束后,队长交由顺时针的下一位玩家担任,回到第一个步骤组队完成下一个任务,当有半数以上的任务成功或者失败时,游戏结束。 | ||||||||||
游戏人数分配表 | ||||||||||
参与人数 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
无双军成员 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 |
间谍 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 |
完成任务需要队员数 | ||||||||||
参与人数 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
任务一 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
任务二 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 |
任务三 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
任务四 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
任务五 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 |
任务六 | - | - | - | - | - | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 |
任务七 | - | - | - | - | - | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |
粗体数字表示需要至少两个间谍破坏任务才能导致任务失败 |
活动规则 |
活动方式 |
活动人员根据主持提供的剧情进行活动,寻找NPC,自由发挥,以完成场景任务为目的。 |
每一话都会有一个场景任务,活动人员在时间轴结束时,通过讨论并投票的方式来做出最终抉择。 |
时间轴:活动是根据时间轴来计算进度的,当时间轴走完,当话的自由活动时间即结束。 |
目前进度 |
未开始 |
活动规则 | |
本活动以个体或者团队对战的方式进行,若干回合后还存活的人员获得胜利 | |
每个回合的行动内容将通过PM的方式发送给主持,地图上只显示大家行动前的位置 | |
每位武将只能选择一种武器模组 | |
误伤设置:当多名武将在同一个地图格子内发动攻击则会对其他武将造成伤害,此伤害不计入无双蓄力系统 | |
基础能力 | |
生命值 | 武将生命,当生命值为零时表示武将被击破 |
移动力 | 武将使用该武器模组时每个回合的移动能力 |
无双槽 | 武将的无双值,无双槽一共有三个,每蓄满一个无双槽都有不同的效果 |
攻击方式 | 不同的无双槽状态下武器的状态不同,攻击方式有普通攻击、杀阵攻击和无双极意三种 |
使用次数 | 杀阵攻击和无双极意有使用次数,普通攻击没有使用次数的限制 |
攻击力 | 所有攻击方式都是群体范围攻击,普通攻击和杀阵攻击攻击力为1点,无双极意攻击力为2点 |
无双蓄力系统说明 | |
成功命中 | 每次攻击命中一名武将时无双槽+2,之后每命中一名武将无双槽再+1 |
被命中 | 每个回合一旦被其他武将击中,无双槽+1,但是最多只+1 |
击破(团队战特有) | 友军击破对方武将,击破方无双槽+2,本方其他武将的无双槽+1 |
被击破(团队战特有) | 友军有武将被对方击破,友方所有存活武将无双槽+1 |
一阶 | 无双槽达到5点,可以使用该武器模组的杀阵攻击 |
二阶 | 无双槽达到10点,可以使用该武器模组的无双极意 |
觉醒 | 无双槽达到20点,所有攻击方式攻击力+1,且杀阵攻击和无双极意增加一次使用次数 |
全武器模组一览 | ||||||||
武器模组 | 生命值 | 移动力 | 普通攻击 | 使用次数 | 杀阵攻击 | 使用次数 | 无双极意 | 使用次数 |
盾牌剑 | 15 | 2 | ![]() | ∞ | ![]() | 3 | ![]() | 2 |
将剑 | 15 | 3 | ![]() | ∞ | ![]() | 3 | ![]() | 2 |
龙枪 | 12 | 3 | ![]() | ∞ | ![]() | 3 | ![]() | 2 |
双鞭 | 12 | 2 | ![]() | ∞ | ![]() | 3 | ![]() | 2 |
羽扇 | 10 | 3 | ![]() | ∞ | ![]() | 3 | ![]() | 2 |
拐棍 | 10 | 2 | ![]() | ∞ | ![]() | 3 | ![]() | 2 |
飞镖 | 8 | 3 | ![]() | ∞ | ![]() | 3 | ![]() | 2 |
双圈 | 8 | 3 | ![]() | ∞ | ![]() | 3 | ![]() | 2 |
活动规则 |
每位武将被卷入到了刑部的小黑屋,因此大家无法看到其他人的具体位置 |
地图是无限形,也就是从地图的最顶端可以继续往上移动,移动后从地图对应的最低端出现,左右同理 |
活动方式以回帖进行,按上下左右表示行动内容,移动力为1-2(走1步或2步都可) |
每回合都可以攻击1次。攻击范围示意图![]() |
武将拥有一定生命值,生命值为零时将脱离战场 |
武将属性 | |
等级 | 武将的等级,第5级可以转职中级职业,第10级可以转职最终职业 |
生命(HP) | 武将的生命值,当生命值为0表示武将被击破 |
精神(SP) | 武将的精神值,可以使用各种精神(具体见精神列表) |
力量/魔力 | 决定武将的物理/魔法攻击力 |
防御/魔防 | 决定武将的物理/魔法防御力 |
速度 | 速度差大于等于5时战斗中可进行追击,当速度差大于等于10,战斗时增加5%命中 |
技术 | 必杀技的发动率为【技术%】,必杀技威力=力量/魔力X2+武器威力 |
幸运 | 职业特技的发动率为【幸运%】,当武将被击破时需要ROLL点,若大于幸运X5时将损失随机1点属性 |
移动 | 每个回合的最大移动力,不同的地形需要消耗不同的移动力 |
经验 | 每次战斗结束后将获得经验值,消耗100点经验可升1级 |
特技 | 每位武将可以拥有两种特技,分别是职业特技和个人特技(具体见特技列表) |
武器熟练度 | 武将可以使用的武器等级,可通过转职进行提升 |
其他 | 每位武将最多可以携带4把武器 |
武将成长 |
武将在升级时将进行ROLL点,随机数将决定本次升级所拥有的可分配属性点数,精神和移动不能增加 |
1-10(6)、11-20(5)、21-30(4)、31-55(3)、56-75(2)、76-90(1)、91-95(0) |
当随机数出现96-100的时候,武将将获得3点可分配属性点数,同时增加1点精神 |
武将人物卡除了增长率外还有装备信息,每位武将最多可以拥有7件装备(具体见装备列表) |
武器说明 | |
武器主要分物理类(剑、枪、斧、弓)、魔法类(炎、雷、风、光、暗)和法杖(没有攻击力) | |
武器相克性 | |
物理武器:枪 克 剑 克 斧 克 枪,依次循环,弓独立,与其他三类武器没有任何相克性 | |
魔法武器:风 克 炎 克 雷 克 风,依次循环,光、暗魔法独立,与其他三种魔法没有任何相克性 | |
相克性体现 | |
命中率:克制武器攻击命中增加10%,被克武器攻击命中减少10% | |
必杀率:被克属性的必杀被封,无法出现必杀 | |
风魔法和弓系克制飞行系,攻击时命中增加10%,武器威力增加10点 | |
武器属性 | |
威力 | 决定武器的攻击力(杖的威力会影响治疗效果) |
命中 | 决定攻击的成功率,会受武器相克性影响 |
特效 | 武器的特殊效果,在武器说明里会有描述 |
装备说明 | 每位武将可以携带4把武器,攻击时使用的武器就是装备武器,反击时将自动使用装备武器,杖无法反击 |
攻击说明 |
攻击也是使用随机ROLL点的方式,决定命中以及必杀和特技是否发动 |
必杀和特技采取发动率累计的方式,即必杀和特技不会同时发动 |
举例,武器命中为80,技术为10,幸运为10,则ROLL出1-10出必杀,11-20出特技,21-80普通命中,81-100MISS |
初始职业 | |||||||||||
职业 | 体力 | 精神 | 力量 | 魔力 | 防御 | 魔防 | 速度 | 技术 | 幸运 | 移动 | 可选武器 |
战士 | 25 | 10 | 12 | - | 8 | 5 | 8 | 8 | 5 | 5 | 剑、枪、斧、弓 |
骑兵 | 26 | 10 | 12 | - | 8 | 5 | 6 | 6 | 5 | 6 | 剑、枪、斧、弓 |
天龙骑兵 | 26 | 10 | 12 | - | 8 | 5 | 5 | 5 | 5 | 7 | 枪、斧 |
天马骑兵(限女性) | 24 | 10 | 10 | - | 6 | 8 | 8 | 6 | 5 | 7 | 剑、枪 |
法师 | 24 | 10 | - | 12 | 5 | 8 | 7 | 7 | 5 | 4 | 炎、雷、风、光 |
术师 | 24 | 10 | - | 11 | 5 | 8 | 8 | 7 | 5 | 4 | 炎、雷、风、光 |
僧侣(限男性) | 25 | 10 | - | 10 | 8 | 8 | 8 | 5 | 5 | 4 | 杖 |
修女(限女性) | 24 | 10 | - | 10 | 7 | 7 | 8 | 5 | 5 | 4 | 杖 |
转职系统 | ||
初级职业 | 中级职业 | 最终职业 |
战士(主武D) | 将帅(主武B) | 剑圣/枪皇/斧帝/弓神(主武S、副武C) 霸王(主武A、二副武B) |
骑兵(主武D) | 骑将(主武B) | 神圣/公爵/暗黑/皇冠骑士(主武S、副武C) 自由骑士(主武A、二副武B) |
天龙骑士(枪D) | 飞龙骑士(枪B) | 神龙骑士(枪A、斧B) |
天马骑士(枪D) | 飞马骑士(枪B) | 圣翼骑士(枪A、剑B) |
法师(主武D) | 魔导(主武B、移动力+1) | 圣使(主武S、副武C) 魔法骑士(主武A、副武B、移动力+1) |
术师(主武D) | 主教(主武C、杖C、移动力+1) | 圣者(主武A、杖A) |
僧侣(杖D) | 贤者(杖B、副武D、移动力+1) | 大祭司(杖S、副武C) |
修女(杖D) | 神官(杖B、副武D、移动力+1) | 神官骑士(杖S、副武C、移动力+1) |
特技列表 | |||
个人特技(永久有效) | |||
特技 | 效果 | 特技 | 效果 |
精英 | 获得经验值增加20% | 后勤 | 最多可以携带6把武器 |
见切 | 战斗时对方的职业特技发动不能 | 封印 | 战斗时对方的必杀技发动不能 |
俊足 | 移动力增加2点(骑兵系不可用) | 再动 | 攻击完移动力还有剩余的情况下可以继续移动 |
老千 | 每次升级ROLL点时可以反悔一次 | 强运 | 增加5点幸运值 |
体壮 | 增加10点最大生命值(HP) | 聪颖 | 增加5点最大精神值(SP) |
神眼 | 武器命中率增加5% | 神佑 | 受到致命伤害时保持1点体力(每场战斗限发动一次) |
职业特技(发动率为【幸运%】) | |||
特技 | 效果 | 对应职业 | |
连续 | 一次攻击中增加1次攻击,单独计算,单独计算 | 将帅 | |
突击 | 一次战斗中使对方的防御减半 | 骑将/飞马骑士/飞龙骑士 | |
穿透 | 一次战斗中使对方的魔防减半 | 魔导/主教/贤者/神官 | |
月光 | 一次战斗中无视对方的防御 | 神圣/公爵/暗黑/皇冠骑士 | |
月蚀 | 一次战斗中无视对方的魔防 | 魔法骑士/圣使 | |
流星 | 一次攻击中增加2次攻击,单独计算 | 剑圣/枪皇/斧帝/弓神/圣者 | |
太阳 | 恢复一次战斗中造成的物理伤害的生命值 | 霸王/自由骑士 | |
日光 | 恢复一次战斗中造成的魔法伤害的生命值 | 大祭司/神官骑士 | |
天空 | 一次战斗中必发动必杀且连续发动2次攻击,单独计算 | 神龙骑士/圣翼骑士 |
基本武器列表 | |||||||||||
武器 | 威力 | 命中率 | 等级 | 武器 | 威力 | 命中率 | 等级 | 武器 | 威力 | 命中率 | 等级 |
铁剑 | 3 | 85 | E | 钢剑 | 6 | 85 | D | 银剑 | 10 | 90 | B |
铁枪 | 5 | 80 | E | 钢枪 | 8 | 80 | D | 银枪 | 12 | 85 | B |
铁斧 | 7 | 75 | E | 钢斧 | 10 | 75 | D | 银斧 | 14 | 80 | B |
铁弓 | 5 | 75 | E | 钢弓 | 8 | 75 | D | 银弓 | 12 | 80 | B |
微风 | 3 | 85 | E | 风刃 | 6 | 85 | D | 飓风 | 10 | 90 | B |
静电 | 5 | 80 | E | 闪电 | 8 | 80 | D | 雷暴 | 12 | 85 | B |
火花 | 7 | 75 | E | 火球 | 10 | 75 | D | 火龙 | 14 | 80 | B |
光线 | 5 | 75 | E | 光束 | 8 | 75 | D | 极光 | 12 | 85 | B |
急救杖 | 6 | 85 | E | 治疗杖 | 8 | 85 | D | 治愈杖 | 10 | 90 | B |
特殊武器列表 | |||||||||
武器 | 威力 | 命中率 | 等级 | 特效 | 武器 | 威力 | 命中率 | 等级 | 特效 |
必杀剑 | 6 | 85 | C | 必杀率增加15% | 破魔剑 | 6 | 85 | B | 对法师系增加10点伤害 |
必杀枪 | 8 | 80 | C | 必杀率增加15% | 刺马枪 | 8 | 80 | B | 对骑兵系增加15点伤害 |
必杀斧 | 10 | 75 | C | 必杀率增加15% | 薄刃斧 | 10 | 75 | B | 攻击距离1-2 |
必杀弓 | 8 | 75 | C | 必杀率增加15% | 养由弓 | 8 | 75 | B | 攻击距离3-5 |
龙卷风 | 6 | 85 | C | 必杀率增加15% | 暴风雪 | 6 | 85 | B | 攻击距离3-5 |
连环雷 | 8 | 80 | C | 必杀率增加15% | 透甲雷 | 8 | 80 | B | 对物理系增加10点伤害 |
漫天火 | 10 | 75 | C | 必杀率增加15% | 陨石落 | 10 | 75 | B | 攻击距离3-5 |
七彩光 | 8 | 75 | C | 必杀率增加15% | 回魂光 | 8 | 75 | B | 恢复30%伤害的生命值 |
净化杖 | - | 90 | C | 解除异常状态,距离1-5 | 回归杖 | - | 90 | B | 将地图上任意位置的友军移至身边 |
远疗杖 | 8 | 85 | C | 远程治疗,距离1-5 | 传送杖 | - | 90 | B | 将身边的友军移至地图上任意位置 |
DIY A | 15 | 90 | A | 高威力高命中 | DIY B | 10 | 85 | A | 对法师/物理系增加10点伤害 |
DIY C | 10 | 85 | A | 必杀率增加30% | DIY D | 15 | 80 | A | 剑/枪/斧攻距1-2,弓/魔法攻距3-5 |
圣愈杖 | - | 90 | A | 2格范围内所有 友军生命全回复 | 补魔杖 | - | 90 | A | 恢复5点SP,距离1-5 |
爱之杖 | - | 90 | S | 添加精神“必中+必闪+热血+加速+自疗+恢复”,距离1-5 | |||||
神器 | 25 | 90 | S | 最强大的武器 | 圣杖 | - | - | S | 复活战场上被击破 的一名友军(无击破惩罚) |
S级神器的耐久值为10点,A级和S级杖的耐久值均为5点,使用时请注意 |
精神列表 | |||||
精神 | SP | 效果 | 精神 | SP | 效果 |
自疗 | 1 | 恢复5点生命值(HP) | 加速 | 2 | 本回合增加2点移动力 |
必中 | 2 | 下次战斗100%命中 | 必闪 | 2 | 下次战斗100%回避 |
恢复 | 3 | 解除自己的异常状态 | 热血 | 5 | 本回合力量/魔力翻倍 |
自疗和加速可以在一个回合内重复使用,效果可叠加,其他精神一回合限用一次 |
宝物一栏 | ||
宝物 | 抽奖内容 | |
橡木宝盒 | 1-9(赤铜宝箱)10-19(空)20-45(低经)46-70(D武)71-85(E装)86-100(低经) | |
赤铜宝盒 | 1-9(白银宝箱)10-25(D武)26-40(C武)41-70(D装)71-90(C装)91-100(普特) | |
白银宝盒 | 1-9(黄金宝箱)10-30(C武)31-50(B武)51-80(C装)81-90(B装)91-100(中经) | |
黄金宝盒 | 1-9(钻石宝箱)10-30(B武)31-40(A武)41-70(B装)71-90(A装)81-90(普点)91-100(珍特) | |
钻石宝盒 | 1-5(S装)6-40(A装)41-50(S武)51-70(A武)71-85(珍特)86-95(高经)96-100(珍点) | |
奖品 | 简称 | 效果 |
D级武器兑换券 | D武 | 指定兑换一件D级武器 |
C级武器兑换券 | C武 | 指定兑换一件C级武器 |
B级武器兑换券 | B武 | 指定兑换一件B级武器 |
A级武器兑换券 | A武 | 指定兑换一件A级武器 |
S级武器兑换券 | S武 | 指定兑换一件S级武器 |
E级装备兑换券 | E装 | 随机兑换一件E级装备 |
D级装备兑换券 | D装 | 随机兑换一件D级装备 |
C级装备兑换券 | C装 | 随机兑换一件C级装备 |
B级装备兑换券 | B装 | 随机兑换一件B级装备 |
A级装备兑换券 | A装 | 随机兑换一件A级装备 |
S级装备兑换券 | S装 | 随机兑换一件S级装备 |
普通特技兑换券 | 普特 | 兑换一个随机的个人特技 |
珍稀特技兑换券 | 珍特 | 兑换一个指定的个人特技 |
低级经验兑换券 | 低经 | 获得20点经验 |
中级经验兑换券 | 中经 | 获得50点经验 |
高级经验兑换券 | 高经 | 获得100点经验 |
普通属性点兑换券 | 普点 | 获得1点武将属性点 |
珍稀属性点兑换券 | 珍点 | 获得3点武将属性点 |
装备列表 | |||||||||||
装备 | 部位 | 效果 | 等级 | 装备 | 部位 | 效果 | 等级 | 装备 | 部位 | 效果 | 等级 |
软布箍 | 头部 | SP+1 | E | 牛皮铠 | 身体 | 防御+1 | E | 布衣 | 身体 | 魔防+1 | E |
红玉箍 | 头部 | SP+2 | D | 寒铁铠 | 身体 | 防御+2 | D | 华服 | 身体 | 魔防+2 | D |
罗汉箍 | 头部 | SP+3 | C | 精钢铠 | 身体 | 防御+3 | C | 锦衣 | 身体 | 魔防+3 | C |
金刚箍 | 头部 | SP+4 | B | 锁子铠 | 身体 | 防御+4 | B | 现充装 | 身体 | 魔防+4 | B |
玄武箍 | 头部 | SP+5 | A | 玄铁铠 | 身体 | 防御+5 | A | 土豪袍 | 身体 | 魔防+5 | A |
斗神箍 | 头部 | SP+10 | S | 金龙铠 | 身体 | 防御+10 | S | 金缕衣 | 身体 | 魔防+10 | S |
皮腰带 | 腰部 | 技术+1 | E | 铁指环 | 手指 | 力量+1 | E | 桃木镯 | 手指 | 魔力+1 | E |
铁腰带 | 腰部 | 技术+2 | D | 晶瓷环 | 手指 | 力量+2 | D | 白骨镯 | 手指 | 魔力+2 | D |
青铜带 | 腰部 | 技术+3 | C | 虎骨环 | 手指 | 力量+3 | C | 紫金镯 | 手指 | 魔力+3 | C |
精铁带 | 腰部 | 技术+4 | B | 象牙环 | 手指 | 力量+4 | B | 龙骨镯 | 手指 | 魔力+4 | B |
烈焰带 | 腰部 | 技术+5 | A | 白玉环 | 手指 | 力量+5 | A | 白玉镯 | 手指 | 魔力+5 | A |
战神带 | 腰部 | 技术+10 | S | 流霞环 | 手指 | 力量+10 | S | 乌金镯 | 手指 | 魔力+10 | S |
藤木盾 | 手部 | HP+2 | E | 轻布靴 | 脚部 | 速度+1 | E | 如意结 | 饰品 | 幸运+1 | E |
软甲盾 | 手部 | HP+4 | D | 鹿皮靴 | 脚部 | 速度+2 | D | 胭脂扣 | 饰品 | 幸运+2 | D |
轻铁盾 | 手部 | HP+6 | C | 鳄皮靴 | 脚部 | 速度+3 | C | 长生锁 | 饰品 | 幸运+3 | C |
精钢盾 | 手部 | HP+8 | B | 蟒皮靴 | 脚部 | 速度+4 | B | 七色石 | 饰品 | 幸运+4 | B |
六合盾 | 手部 | HP+10 | A | 疾风靴 | 脚部 | 速度+5 | A | 苍灵珠 | 饰品 | 幸运+5 | A |
厉鬼盾 | 手部 | HP+20 | S | 麒麟靴 | 脚部 | 速度+10 | S | 玉玲珑 | 饰品 | 幸运+10 | S |
全职业能力上限表 | ||||||||||
职业 | 体力 | 精神 | 力量 | 魔力 | 防御 | 魔防 | 速度 | 技术 | 幸运 | 移动 |
剑圣/枪皇/斧帝/弓神 | 60 | 20 | 28 | - | 22 | 20 | 30 | 30 | 30 | 5 |
霸王 | 65 | 20 | 30 | - | 30 | 20 | 25 | 28 | 30 | 5 |
神圣/公爵/暗黑/皇冠骑士 | 65 | 20 | 28 | - | 22 | 21 | 28 | 25 | 30 | 6 |
自由骑士 | 65 | 20 | 30 | - | 23 | 23 | 28 | 28 | 30 | 6 |
神龙骑士 | 70 | 20 | 30 | - | 23 | 20 | 25 | 28 | 30 | 7 |
圣翼骑士 | 70 | 20 | 26 | - | 20 | 30 | 28 | 22 | 30 | 7 |
圣使 | 60 | 20 | - | 28 | 20 | 21 | 30 | 30 | 30 | 5 |
魔法骑士 | 65 | 20 | - | 30 | 22 | 22 | 28 | 30 | 30 | 6 |
圣者 | 60 | 20 | - | 27 | 20 | 25 | 28 | 28 | 30 | 5 |
大祭司 | 60 | 20 | - | 26 | 20 | 24 | 25 | 20 | 30 | 5 |
神官骑士 | 60 | 20 | - | 25 | 20 | 25 | 25 | 20 | 30 | 6 |