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楼主: 黄龙客

COD11高级战争的单机流程设计超越了现代战争系列

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发表于 2014-11-10 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
同意楼主 这做算是一个新的高度了  非常牛逼

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发表于 2014-11-10 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
fubuki1985 发表于 2014-11-10 12:27
单人游戏 上手最难难度 通关后简单打一些挑战和找电脑  撑死10来个小时  网战要打几百小时 1%可能是 ...

居然用单机流程和网站比游戏时间
这逻辑还能更牛逼些么
层主我拿你和计算机比谁算数做的块行不行

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发表于 2014-11-10 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
现代战争1里的切尔诺贝利关卡太赞了

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发表于 2014-11-10 14:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
wushi 发表于 2014-11-10 00:20
资金都投入请演员做真人CG上面了。。。音乐完全没有

这次的cg 真的是很不错的 我玩的p4版

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发表于 2014-11-10 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
fubuki1985 发表于 2014-11-10 12:27
单人游戏 上手最难难度 通关后简单打一些挑战和找电脑  撑死10来个小时  网战要打几百小时 1%可能是 ...

哦如果要说游戏时间的话那肯定多人完胜了~而且官方持续***也靠多人模式了。这代的多人初玩很爽快,跳来跳去看着挺欢乐,但玩多了发现平衡性和地图设计的确有很多待商榷的地方,而且的确没啥创新,和BO2好像但又没BO2好

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发表于 2014-11-10 14:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
我不知道LZ怎么感觉的,反正我觉得制作水平不低,但跟4和6代还有很大的距离,这个距离不是一味模仿就可以超越的,更不是用想象力的产物尖端科技就可以让其变得高端,那二战游戏还没脸做了?AW剧情虎头蛇尾真正转折那两下也是意料之内,毕竟在现代战争的设计框架内,想想看,现代战争这个游戏的伟大,已经被发扬被延续被传承了各个射击类游戏中,并且这么多年,音乐,剧情,人物刻画,手感,游戏性,严谨性,带入感,以及根据当代战争模式的精雕细琢,我说无法超越也不足为过,一切都在这个游戏的套路中,那么何来的被超越这一说

圣骑士

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发表于 2014-11-10 14:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
想超越黑色行动2倒是不难,但这个帖子在告诉我,现在很多玩家都不会去花时间仔细体会游戏内的感觉,氛围和细节,导致对游戏的理解太少,就草草了事的总结概括了一切一边倒
daw

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发表于 2014-11-10 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
wumi 发表于 2014-11-10 08:44
对我来说,单机占COD的90%。COD每个人有每个人的玩法,喜欢剧情的玩单机,喜欢多人的玩对战,互不干扰相 ...

对~~联机对我来说只占20%而且现在的对战联机游戏太多~~~~纯对杀模式的已经很腻有点玩不动了~安静自己享受一部自己参与的军事感观大片却还是乐趣满满,兴致勃勃~

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发表于 2014-11-10 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
anderson31 发表于 2014-11-10 14:41
我不知道LZ怎么感觉的,反正我觉得制作水平不低,但跟4和6代还有很大的距离,这个距离不是一味模仿就可以超 ...

说实话 mw很大一部分就是先入为主 以及现代背景的代入感
剧情的话说实话 就是在两国相锋时的军事任务罢了
price、soap、ghosts这三名角色除了队友情深和铁骨铮铮以外内心戏根本没有
MW虽为经典 更多是回忆

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发表于 2014-11-10 16:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
可惜到最后感觉有点烂尾
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