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战国BASARA系列耐玩要素最好的我觉得是战国BASARA2

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 楼主| 发表于 2014-11-9 14:34  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
这作虽然动作要素远不及后面,但是收集系统可谓系列之最啊。
故事模式每人独立,解锁要素也设定得十分合理。
最主要的是本作的大武斗会难度还比较高,白板通关几乎不可能,每个人物的通关技巧也十分值得研究,加上100关敌人配置完全不同又相当有趣的阵容。更重要的是通关后不但奖励金钱经验丰富还奖励最高级的防具和武器解锁。感觉相当充实。
每个人带3件防具和8件武器,绝对不是3代那种坑爹的甲乙型,也不是4代实际只有5件武器外形。
防具搭配上2种服装可以组合出各种各样的形象,感觉这个设定十分带感。
还有120件装具,每件按稀有度划分,每个人的专属也是必须满足故事模式第4关的特殊奖励才能打出来的。而且道具效果千奇百怪,各种搞笑的游玩的都有,这样想娱乐的时候就能娱乐也是很不错的。
还有划时代称号系统,可谓PS2时代的成就系统。获得一定称号点也能解锁奖励,现在PS3的成就都不会这样,解锁了也就是解锁了,不带任何游戏实质奖励的,相当坑。
天下统一模式不同难度可以解锁不同级别的武器防具。
然后商店又能买到角色能力成长和137级别的武器,1级别的防具解锁。和部分道具。
如此耐玩的模式,4代却没有引用,3代可以理解为次时代的第一代,没有成熟的收集要素也可以理解。
但是4代也没有达成2代模式的高度,就感觉有点奇怪了。

弑神者

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发表于 2014-11-10 09:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
2代最大缺点是没有对初代只能带两个固有技的设定进行改良 导致打斗极其单一 而且平衡性也不好 强的角色强的逆天 弱的角色弱如阿斗。。
不过防具这个确实算亮点 3 4没有继承很可惜。。

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 楼主| 发表于 2014-11-10 10:39  ·  河南 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2014-11-10 09:33
2代最大缺点是没有对初代只能带两个固有技的设定进行改良 导致打斗极其单一 而且平衡性也不好 强的角色强的 ...

3代最初公布12种不同武器时我还兴奋呢,以为没了防具多补足了新武器,结果最后才发现.......

多么希望战国4资料篇能够达到2代那种丰富的收集要素,毕竟动作只是一方面,奖励越丰富玩家才不会在后期感到无聊啊

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发表于 2014-11-10 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得捷径高的都相对不算最佳,2上来浓姬狂***之后买全道具导致玩法就有点变了。

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发表于 2014-11-10 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
二代每个人100层打得无比枯燥无聊这还叫乐趣?! 防具变貌啥的现在也基本有DLC服装来弥补 但是画面进步相当小 版面设计进步很大 比起无双高难度的不***伤害 香蕉的伤害评估还是可以的

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发表于 2014-11-11 09:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ryokagaya 发表于 2014-11-10 13:20
二代每个人100层打得无比枯燥无聊这还叫乐趣?! 防具变貌啥的现在也基本有DLC服装来弥补 但是画面进步相当 ...

1和2感觉地图都半斤八两 3代才进化更复杂更大的。。

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发表于 2014-11-11 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2014-11-11 09:52
1和2感觉地图都半斤八两 3代才进化更复杂更大的。。

有好处也有坏处 地图简单刷起来快 对于时间不够用的上班族是好的 但是刷多了各种枯燥 4代的有几张图真心讨厌 比如贱越那个抢阵地的 单打装备不好真心蛋疼

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发表于 2014-11-11 10:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ryokagaya 发表于 2014-11-11 09:58
有好处也有坏处 地图简单刷起来快 对于时间不够用的上班族是好的 但是刷多了各种枯燥 4代的有几张图真心 ...

4代我每关都带4倍攻击力和敌将两倍杀伤力的游戏书 打起来还不算太费事。。

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发表于 2014-11-11 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2014-11-11 10:02
4代我每关都带4倍攻击力和敌将两倍杀伤力的游戏书 打起来还不算太费事。。 ...

也对 后期钱多了不知道怎么用。。。。。。

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发表于 2014-11-20 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
恩 1跟2其实总体差不多,最近白了1正在玩2跟外传 3跟4变化都比较大,动作系数等等大幅度提高。
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