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楼主: jojo66

PSV夢幻之星 NOVA序盤体験版

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发表于 2014-11-19 12:04  ·  日本 | 显示全部楼层
hizame 发表于 2014-11-19 10:29
GE2我怎么觉得战斗千篇一律呢...就是方块三角平砍,有时换成大炮,不像普通ARPG那样一堆战技可选。后期有 ...

ACT就是那样,没有技能,只有招数。想忍龙,MH和GE都是那几招,就看你怎么回避怪,怎么合理的出招。对怪物出招的瞬间判断很重要。
ARPG是技能为重,动作为辅。走位控场,判断出招瞬间就不是显得很重要。

然后一样图一样怪这是共斗的通病了,对于ACT来说,场景太多太复杂也不太好,因为毕竟是狩猎,没必要花时间在逛地图上。而ARPG逼近是RPG,需要迷宫,村庄等衬托出世界观,地图就显得很重要。
侧重点不一样了,只是可能对于ACT来说你更喜欢APRG吧。

我是两者都喜欢,但非要说高低的话,还是首选ACT了,毕竟有挑战,比如忍龙和MH。那种挑战成功的成就感确实很爽。

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发表于 2014-11-19 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
ARPG算RPG类 共斗算ACT类~~~

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有象無象

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发表于 2014-11-19 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hizame 于 2014-11-19 14:23 编辑
ktei_zero 发表于 2014-11-19 12:04
ACT就是那样,没有技能,只有招数。想忍龙,MH和GE都是那几招,就看你怎么回避怪,怎么合理的出招。对怪 ...


---------------战斗技能
拿忍龙和这个比较,忍龙哭晕在厕所啊
我玩过的ACT基本都是根据方块和三角的数量连击出不同的技能。可能因为这个吧,让我没觉得它是ACT。
(另外,难一点的ARPG,如伊苏也需要高水平闪躲和看准时机。)

----------------地图
有几张还不错,教堂的、雪景的,就是出现太频繁(任务太多),导致容易觉得贫瘠吧。
梦幻的地图也就那样,但是毕竟没那么多任务,所以烦的界限来得晚一点。
(另外,地图可以简单但是可以不贫瘠,嘛,这个属于资金的问题吧。)

-------------------------------------总结
哎~~其实动作单纯、地图单纯什么的都不是大问题,重复率没那么高就都解决了...说到底还是刷刷刷对一人来玩说是个门槛

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发表于 2014-11-19 16:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那这游戏到底算ARPG还是ACT?

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发表于 2014-11-19 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
syayssss 发表于 2014-11-19 16:02
那这游戏到底算ARPG还是ACT?

ARPG~反正我是这样认为。

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发表于 2014-11-19 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
当今日式ARPG最著名的几个 王国之心 伊苏 暗黑之魂系列 以前的恶魔城 都算老一些的还有圣剑传说

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发表于 2014-11-19 16:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2014-11-19 16:05
当今日式ARPG最著名的几个 王国之心 伊苏 暗黑之魂系列 以前的恶魔城 都算老一些的还有圣剑传说 ...

这几个里唯一好好玩过的就伊苏和魂了 以前还小的时候偶然在家里的PC上发现了自带的伊苏一玩了很久 过了很多年才知道当年玩的就是伊苏

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发表于 2014-11-19 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
syayssss 发表于 2014-11-19 16:02
那这游戏到底算ARPG还是ACT?

不是被我们的讨论误导了吧,我们在说弑神者2...

梦幻肯定是ARPG

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发表于 2014-11-19 16:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
hizame 发表于 2014-11-19 16:24
不是被我们的讨论误导了吧,我们在说弑神者2...

梦幻肯定是ARPG

没仔细看。。。都没发现你们在说GE2

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发表于 2014-11-19 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
syayssss 发表于 2014-11-19 16:27
没仔细看。。。都没发现你们在说GE2

恩- =也盖了几楼了,后来连主语都省略了
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