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不知道还有人记得一年前这段官方视频吗?

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 楼主| 发表于 2014-10-28 19:29  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式


这段视频当时给我印象蛮深的,尤其是24分钟开始之后的木屋保卫战以及自己设炸药陷阱的设定。

现在通关之后,才发现那个木屋防守战的场景明显是第4章的,但不知道为何这段剧情在正片中被阉割。

自己设定炸药陷阱的设定,我觉得蛮不错的,可惜本篇中,变成只能回收炸药零件制造痛苦之弩。。。

大家如果有兴趣,可以讨论一下,被废掉的设定还有机会再现么。。。

圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2014-10-28 19:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 giger 于 2014-10-28 19:40 编辑

应该不会!当初生化危机4发售不久后着手的生化危机5的设定 和最重生化危机5一对比,生化危机5的场景规模大概只有当初设定的二分之一大小吧,双巨人围城战在设定中一点不亚于指环王2的号角堡战役,而到了最终发售的生化5中只有一坨屎一样的巨人流程

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酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2014-10-28 19:39  ·  北京 | 显示全部楼层
木屋保卫战依然有啊··········而且比视频里看到的更惊险刺激,没错,就是第六章的那个木屋等开门。同样是狭小的空间,海量的敌人,还有限时战斗。这场战斗堪称整个恶灵的难点之一。

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 楼主| 发表于 2014-10-28 19:40  ·  广西 | 显示全部楼层
其实我是希望自己设立陷阱炸药,而不是只是被动的拆零件

求败者

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发表于 2014-10-28 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒觉得陷阱的功能作用远没有变成弓弩来的实用·······当然,如果三上一开始想做成影牢那种搜集零件用陷阱杀敌的战斗方式也是不错的。这样的话倒是可以弱化下枪械的作用,凸出陷阱的重要性······不过做成现在这样我相信三上肯定有他自己的考量,有时候好想法未必就能完美的呈现在游戏里·····

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发表于 2014-10-28 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
木屋战被砍估计也是因为很多人反映太像生化4了。
设置陷阱我觉得的确应该去掉,这个系统不符合这个游戏的整体风格。
Xan

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发表于 2014-10-28 19:47  ·  香港 | 显示全部楼层
比較喜歡現在的痛苦十字弓

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 楼主| 发表于 2014-10-28 19:48  ·  广西 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2014-10-28 19:44
我倒觉得陷阱的功能作用远没有变成弓弩来的实用·······当然,如果三上一开始想做成影牢那种搜集零件 ...

我的想法是这样,拆除零件后,既可以制作痛苦之弩,也可以用来制作陷阱炸弹。可能我这种想法太想当然,不过多一种选择感觉也不坏的样子。。

不过既然三上在正片里已经废除了之前的设定,的确是有他自己的想法了。。。

骑士

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发表于 2014-10-28 21:44  ·  河南 | 显示全部楼层
次元连结 发表于 2014-10-28 19:48
我的想法是这样,拆除零件后,既可以制作痛苦之弩,也可以用来制作陷阱炸弹。可能我这种想法太想当然,不 ...

陷阱炸弹和爆炸箭其实没有任何区别,而且安放比爆炸箭差远了。爆炸箭可以飞射。这个设计肯定不会回归的,太重复了。



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发表于 2014-10-28 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
删除陷阱设置主要是出于游戏节奏的考虑
1.是拖慢游戏节奏,大战前要各种布阵
2.是一定程度上会改变游戏动作射击的性质,在特殊玩家的手里会变成类似影牢的那种玩法,不是三上希望看到的
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