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楼主: freeAll

关于EVIL WITHIN战斗节奏的缺陷

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发表于 2014-10-25 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2014-10-25 11:53
话说我的***准星都升满了依然会有瞄着头和腿结果放空枪的事情······这个判定倒是是个什么情况?打偏 ...

我也是,我到现在都没搞懂那个升级是降低准心摇摆度,还是降低后台隐藏的偏离数值
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发表于 2014-10-25 14:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
推倒真红 发表于 2014-10-25 12:14
三上明显大幅削弱了恶灵体术是有原因的,恶灵故事发生在脑内意识中却比生化456来的更加真实,生化那种一枪 ...

你去玩异形隔离吧 气氛完秒恶灵 里面异形有听力有嗅觉 你要时刻保持警惕活用探测器 相比恶灵只是为难而难 差距立现
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发表于 2014-10-25 14:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
天人水 发表于 2014-10-25 13:19
不是***,是游戏性

这叫游戏性?纯粹就是随机的看rp!不是***是什么

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发表于 2014-10-25 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2014-10-25 13:14
话说倒地的敌人瞎扑腾这种有没有规律可循?打了一段发现不管手里有没有拿武器都会乱挥·····好几次打腿 ...

地板反击随机出的,但是你可以上去引诱、后退、打空,和生化4一样

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发表于 2014-10-25 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么说呢,无敌时间可以说是生化系列留给玩家的一种类似钻空子的设定,但是对于完全掌握了无敌时间的使用的技术流玩家来说,游戏的挑战性就降低,也降低了对其他战术的开发欲望,所以才催生出佣兵系列那种点头体术重复150次的玩法,也不知道说这是好事还是坏事

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 楼主| 发表于 2014-10-25 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
bigfishyu 发表于 2014-10-25 12:51
暗杀很少能挨上老拳的,不过划火柴超级认可楼主。火柴aoe太冒险了

你暗杀完之后那个超长的待机时间能让你想摔手柄...

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发表于 2014-10-25 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
火柴差不多不能再加无敌时间了,否则就严重引响平衡。只是敌人在地上乱划就秒这个不太科学。

被斧头砍秒,被啃秒这个赞成。乱七八糟的招都秒引响平衡了。

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可以不睡覺,就是不可以早起床......

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发表于 2014-10-25 16:53  ·  香港 | 显示全部楼层
划火柴沒無敵在惡夢下真的坑
如果不是人家剛倒地,或者中了電箭等,根不敢過去,同時吐嘈面向天倒下的敵人反擊速度奇快,相映之下,划火柴速度奇慢...
這時我就會想...為甚麼主角的設定是不抽煙....

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发表于 2014-10-25 17:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
就像某楼说的,4星难度谁敢随便上去点火,而且敌人倒地反扑判定非常诡异,那个距离稍近一些立马死,稍远一些又可能达不到效果(比如一点二等等)。尼玛的太蛋疼了。

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发表于 2014-10-25 17:48  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
浅苍neko 发表于 2014-10-25 16:53
划火柴沒無敵在惡夢下真的坑
如果不是人家剛倒地,或者中了電箭等,根不敢過去,同時吐嘈面向天倒下的敵人反擊 ...

   游戏开头躲电钜男进电梯时扔的就是烟壳。。
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