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喜欢恐怖冒险游戏的朋友跟我一样从生化1开始接触三上的恐怖风格,被尊称为“恐怖大师”的他开创了恐怖游戏的时代,而三上最新导演的恶灵附身不仅继承了生化1的生存恐怖氛围,还承接了生化4的策略战斗风格,这个游戏可以说满满地把三上过去的经历和成就都倾注在里面......并且贞子姐姐的日式恐怖和保险箱大叔的美式恐怖有机地结合在一起! 但是这还能带给三上犹如当年一样的成功吗?
正因为恶灵附身里面包含的内容太多生化4或者生化1的影子(相似的村庄,相似的机关,甚至相同的僵尸回头倾城一笑),甚至还有美国末日这样非三上风格的影子(扔瓶子设定),还是无数次似曾相识的策略战斗,还有升级系统? 如果不是扔火柴设计我数次以为自己在重玩生化4! 也许曾经的作品对三上影响太深了? 让三上自己的创作也产生了无法突破的心魔?以至于专心注重游戏本身的恐怖营造和关卡设计,却也丢失了曾经充满魅力的主角塑造以及危机环扣的剧情创作灵感?
不过在这个游戏商业化的时代里,我依然佩服他—很难有三上这样能够坚持自己的理念制作FANS向生存恐怖类的游戏了,丢失了灵魂的生化6依靠一帮子全明星阵容虽然可以全世界大买几百万套,却已经逐渐失去FANS玩家的心......而三上的这部新作也许注定无法热卖个超白金数字,但是无论你和我都会认为只有三上的恐怖才是真的恐怖! 尽管他已经无法再超越自我......
一个三上和恐怖冒险类游戏的脑残FANS
——黄龙随笔 |
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