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楼主: randyguo

恶灵附身 GAMESPOT评分7分(简译)

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发表于 2014-10-22 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
存档做的不好有同感,或者说存档机制有问题,存档前在场景内拿到斧子子挂掉,死后读档近战武器消失,场景内的近战武器也不见了,同样的问题还会出现在弹药和脑残液上,对于这样一个资源紧张的游戏来说战斗储备越死越少简直要命。

boss战觉得恼人很正常,一般在没有发现正确打法前就是送人头的。

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发表于 2014-10-22 13:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
存档点这个情况应该是bug类吧。本作存档点的本意就是限制的意思。倒也情符合游戏本质

悟道者

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发表于 2014-10-22 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
无厘头的故事和没有个性的主角
自动存档系统太有想法了
一些boss战实在是恼人

我能说GS的小编都是手残玩不过去怪游戏太难?auto save这么人性化了还想怎样?至于剧情,很大众化啊,难道欧美RPG和一票游戏的剧情就好吗?都玩史诗谁做小清新?
至于什么生化4,生化4不是三上的吗?每个制作人都有巅峰时期,超不过不等于不行,我看恶灵作为一个游戏的综合水准超出目前市面上大部分所谓的3A大作。

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发表于 2014-10-22 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
关于存档点,有些副武器会消失的确是这样。但是周围道具的问题,我可以这么说,游戏就是这么设计的,一个场景内的物品每次读档除了一部分固定的,类似打倒敌人,木桶内的都是随机的,你这次游戏在这里打木桶打出了200脑残液,读个档也许就打不出来了,这其实就是在限制你无限SL,不要当制作人都是傻瓜。
lha

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发表于 2014-10-22 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lha 于 2014-10-22 14:27 编辑

"无厘头的故事和没有个性的主角"   死亡空间1的艾萨克也到通关了没啥台词  但丁 奎秃子有个性 来这个游戏合适 我就不明白了 恐怖游戏主角有个性合适吗  消弱主角的存在感 才能使玩家感觉是在游戏世界里操纵的是自己 代入感更强烈
“自动存档系统太有想法了" 没自动存档才是是缺点
一些boss战实在是恼人"  自己过不过去的就是游戏缺点

明显是个只会玩无脑游戏的小编

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发表于 2014-10-22 14:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
gs评分确实可以无视,心魔是近年少见的玩的比较爽的游戏。

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发表于 2014-10-22 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
所谓的 缺点  无厘头的故事和没有个性的主角

               一些boss战实在是恼人   都是大爱的地方

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发表于 2014-10-22 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
GS还能信么???

征服者

Long Live Play!

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发表于 2014-10-22 14:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
GS的缺点都说的非常到位

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发表于 2014-10-22 14:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
lha 发表于 2014-10-22 14:18
"无厘头的故事和没有个性的主角"   死亡空间1的艾萨克也到通关了没啥台词  但丁 奎秃子有个性 来这个游戏合 ...

艾萨克没台词是FPS没脸是FPS类游戏常用的主角手法,也就是玩家=主角,2代里因为剧情冲突增加就没办法这么搞了
TEW这主角哪里没问题了,看游戏流程中提供的各种主角日记的形象和实际游戏中表现完全割裂的。死空主角薄弱但是制作组还是搞了不少幻觉让玩家知道他有些疯了,而TEW里IGN都喷过主角整天被传送来传送去的整天都是那句“What's the hell”冷静的更没事似的
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