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关于游戏动作的流畅度

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 楼主| 发表于 2014-10-19 15:03  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
男主角小跑动作太2,开发了那么多年了怎么出来这个效果,制作小组没有一个对跑步动作提出异议的?三上***?

对此表示极大的不理解,每次开机都觉得这跑步姿势大大减弱了游戏的观感品质。

死亡空间1当时出来的时候,整个角色的动作都觉得流畅,这三上是没钱做动作捕捉,还是他自个儿走路就这德行?


游戏内容的确不错,画面氛围营造算是用心作品,就这个跑步动作的缺点我无法接受。

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发表于 2014-10-19 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
有跑步这个动作吗?没在意啊,只觉得跑得再快点儿就好了......

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 楼主| 发表于 2014-10-19 15:07  ·  四川 | 显示全部楼层
就是平时推摇杆小跑的动作,不是加速。

希望未来能有补丁能够改善。

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发表于 2014-10-19 15:55  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
对,游戏到手后我的第一感觉就是这个,好死板。加速跑的时候还好点。
该用户已被禁言

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发表于 2014-10-19 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
+1

这个颠啊颠啊,,,真是太奇葩了,游戏玩了几百个没见过这种动作的,大概三上平时也这样跳着走,以为这就是正常的走路

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发表于 2014-10-19 16:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
真心觉得这跑步姿势奇葩,就算突出恐怖气氛让主角行动受到限制也不用这么脑残的姿势吧,死亡空间的动作很连贯,射击手感和体术都很赞,尤其是脚踩尸体的时候更是解恨,心魔火候差的有点大

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 楼主| 发表于 2014-10-19 16:17  ·  四川 | 显示全部楼层
看来大家都对其不解。

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发表于 2014-10-19 16:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
主角好像根本没用动作捕捉,跑起来一跳一跳的,很2,跑步的动作给我印象最深的是男朋友3,跑起来那动作太逼真了,恶灵的动作部分根本没法跟死亡空间比,差太多了,死亡空间的射击手感也很好,恶灵就,唉,,总之今年最失望的游戏,可能是期待太高了。

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发表于 2014-10-19 16:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其他部分还可以,动作部分确实是硬伤。有些因为动作不流畅或者奇葩的视角而死亡的时候,真心厌烦。可能有些人没有意识到,与其说这游戏是对游戏内内容恐惧,倒不如说是对“因为打了挺长一段,突然失误死了还要漫长读盘从头来”的恐惧。

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发表于 2014-10-19 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
既然玩法有一定的相似性,那手感,仅仅指手感能和tlou类似就完美了,现在的帧数画面倒是无所谓了。。。当然不能照搬,近战是一定要弱化的,不能像tlou里近战这么diao。。。
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