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【一句话评论】三上版的《寂静岭》

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 楼主| 发表于 2014-10-18 13:18  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
      与其说是TLOU-Style,倒不如说是三上真司风格的《寂静岭》,当然,因为三上亲自操刀,所以整体的动作流畅度、射击系统、关卡设计,都比《寂静岭》高出好几个档次。

————————————————————————————
· 与生化危机4是两种风格,不追求爽快的射击战斗,但某些地方的设计,依然延续了三上的精巧关卡设计风格。

· 目前玩到第五关,再遇贞子。

· 经过前三关打完电锯,好比读书上新课,经历了一次小考,整个系统和打法就都已经熟悉了。后面就是不断巩固和提高,迎接更多的中考和高考。

· 相比之下,TLOU以及顽皮狗团队的弱点,就是做不出类似《恶灵附身》第三关那种村庄电锯关卡,这里的电锯,可以配合柴堆、炸弹机关、闪光弹、爆炸弹等多种方式杀掉,给玩家提供了很多选择和探索的空间。顽皮狗的设计,缺乏boss设置、整体关卡攻略丰富性的设计理念,它们只能把时间和资源倾斜到剧情和动画上,以勤补拙,实属无奈。
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发表于 2014-10-18 13:53  ·  美国 | 显示全部楼层

【一句话评论】三上版的《寂静岭》

比boss战老美差了泥轰人999条街,很多欧美游戏直接就没有boss战。

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发表于 2014-10-18 13:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
不得不说这作中每个 BOSS都是用心推敲出来的

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发表于 2014-10-18 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢生化的,大部分都也喜欢寂静岭
所以这种结合还是很不错的~~~

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发表于 2014-10-18 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 neojmr 于 2014-10-18 14:01 编辑

策略越丰富游戏就越复杂,游戏越复杂销量就越差,这么简单的道理为什么不明白
很多时候不是游戏商做不出,而且选择不那样去做,所以现在大部分SLG都死透了,三国无双了,生化突突了,神海谜题没过两分钟就出提示帮助了。假如影响游戏销量的唯一因素是评分,如今的游戏就会多样复杂,可玩性高的多,可惜现实是大部分销量来源是LU,只能替三上无奈了

圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2014-10-18 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 giger 于 2014-10-18 15:06 编辑

不知lz有没有玩过三山的 征服 ,该游戏里面任何一个敌方角色放到任何欧美游戏里都是一本很好的boss设计教科书!!!欧美游戏只有市场和硬件技术是胜于垂暮之年的日式游戏,除此之外创意、系统设计、游戏性上日式动作游戏把欧美游戏远远的甩在了身后
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发表于 2014-10-18 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
giger 发表于 2014-10-18 14:03
不知lz有没有玩过三山的 征服 ,该游戏里面每一个敌方角色放到任何游戏里都是一本很好的boss设计教科书!! ...

我想知道你玩过多少欧美游戏,竟然如此口出狂言。连日本一些知名游戏制作人都不敢说这样的话
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发表于 2014-10-18 14:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2014-10-18 14:00
策略越丰富游戏就越复杂,游戏越复杂销量就越差,这么简单的道理为什么不明白
很多时候不是游戏商做不出, ...

没关系,现在也不是什么游戏都必须卖到千万级别制作人才满意,有些作品卖几十万已经达到心理预期,卖到百万已经赚到盆满钵满,三上也没什么无奈的,说不定这个游戏的销量三上会出续作了。

求败者

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发表于 2014-10-18 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
网络and游戏 发表于 2014-10-18 14:17
我想知道你玩过多少欧美游戏,竟然如此口出狂言。连日本一些知名游戏制作人都不敢说这样的话 ...

你说一个经典的美式游戏boss战出来看看,你们相互比较一下。

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发表于 2014-10-18 15:39  ·  日本 | 显示全部楼层
yuileung 发表于 2014-10-18 13:53
比boss战老美差了泥轰人999条街,很多欧美游戏直接就没有boss战。

+10086,再次+3.1415926。
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