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楼主: 干也

[Mul] 《龙腾世纪:审判》瑟达斯的英雄宣传片(中文字幕)[伊恩字幕组]

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发表于 2014-10-15 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2014-10-15 11:15
感觉色彩斑驳杂乱,怪物设计也那个啥,真是很二流。

还不是给一些纠结1080p的人搞得,我宁愿分辨率低细节强些的。另外,bioware制作的rpg绝不会是二流!

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发表于 2014-10-15 11:37  ·  福建 | 显示全部楼层
tonylingluo 发表于 2014-10-15 11:29
还不是给一些纠结1080p的人搞得,我宁愿分辨率低细节强些的。另外,bioware制作的rpg绝不会是二流! ...

高分辨率下贴图细节不是更细腻吗?PS3和PS4的古墓丽影对比了下。。。

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发表于 2014-10-15 11:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
怪物好像僵硬的模型,没有质感
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发表于 2014-10-15 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
zkz1989 发表于 2014-10-15 11:37
高分辨率下贴图细节不是更细腻吗?PS3和PS4的古墓丽影对比了下。。。

我说的细节是美工,建模和光影。

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发表于 2014-10-15 12:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
TheDragonK 发表于 2014-10-14 22:25
只能说这套盔甲不行,动作的话在ARPG游戏中算上乘了吧,不能和动作游戏比。 ...

龙腾不算ARPG,一个可以随时暂停,像博德无冬那样可以随意分配队友行动的战旗式的玩法怎么能算ARPG
充其量也只是披着动作游戏外皮的正统回合制RPG而已,还有人居然还说DA打击感不行,我反问ME射击感行不行?Bioware从来都不是做ARPG的料
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发表于 2014-10-15 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2014-10-15 12:45
龙腾不算ARPG,一个可以随时暂停,像博德无冬那样可以随意分配队友行动的战旗式的玩法怎么能算ARPG
充其 ...

起源设定好战术后基本没暂停过...
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发表于 2014-10-15 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
小林未郁 发表于 2014-10-15 11:45
怪物好像僵硬的模型,没有质感

基本都是***的生物,有啥质感?

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发表于 2014-10-15 13:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 ricyouhaku 于 2014-10-15 00:53 编辑
TheDragonK 发表于 2014-10-15 00:40
起源设定好战术后基本没暂停过...


你可以试试看打AI,战术补丁后不暂停,
随便一个盗贼敌人背刺摸你2下死,龙咬你只要一口,你不暂停,凭着队友那个笨蛋AI,你可以挑战看看
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发表于 2014-10-15 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2014-10-15 13:45
你可以试试看打AI,战术补丁后不暂停,
随便一个盗贼敌人背刺摸你2下死,龙咬你只要一口,你不暂停,凭着 ...

基本,不是不暂停。

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发表于 2014-10-15 13:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
TheDragonK 发表于 2014-10-15 00:54
基本,不是不暂停。

只要有暂停,那么就不是ARPG,而且玩最高难度,只要不是全DEX的空气墙式的逆天盗贼build,法师,战士都是要暂停走位的,盗贼陷阱留也要暂停走位
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