
审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
- 精华
- 1
- 帖子
- 13388
- 威望
- 2 点
- 积分
- 15329 点
- 种子
- 316 点
- 注册时间
- 2008-6-18
- 最后登录
- 2022-8-13
|
发表于 2014-10-16 11:05 · 黑龙江
|
显示全部楼层
ryu-hyde 发表于 2014-10-15 23:20 
生化4发售的时候出来接受访谈的基本都是小林。合金装备系列接受采访的自然也是小岛。谁做的游戏,就是谁 ...
小岛是制作人,监督兼任的~
通常来讲,日系厂商的开发架构的首脑一般分这么几样。
执行制作人&制作总指挥——例子:冈本吉起(生化危机1),稻船敬二(生化危机2),三上真司(恐龙危机12,逆转裁判123,鬼泣1),作用:纯挂名,卖卖自己的名头招牌,如果名头响亮明星效应足就让其代替制作人去媒体面前露脸(比如说鬼泣1,恐龙危机,以及生化6的各种发布会采访)
制作人——例子:小岛秀夫(MGS,ZOE,我们的太阳),三上真司(生化危机23维罗妮卡),小林裕幸(生化1导演剪辑版,Rebio,生化4,恐龙危机123,P N 03,鬼泣1&4),稻船敬二(鬼武者全系列,失落的星球1),竹内润(生化5,失落的星球2)。作用:制作组里他是老大,有权拍板和否决,应付公司高层,应付媒体采访(自己脸不够亮的话通常有挂名的执行制作人出面),制作组开会,发饷,聚餐,分配开发费用,性质类似电影制片人和工地承包商,自己不会直接干预游戏制作进程。但是制作组全员得听制作人的安排,监督也不例外。
监督&导演——例子:神谷英树(生化2,鬼泣1,红侠乔伊,猎天使魔女,神奇101),三上真司(生化1,生化4),小岛秀夫(MGS,ZOE,我们的太阳)。性质类似电影导演,或者可以说是游戏幕后制作团队里最核心的一员,一款游戏质量怎么样,想法怎么样,细节问题,整体基调都是看导演&监督的功力,虽然这个职位对游戏开发团队里非常核心,但是权力不大,只负责把握游戏开发方向,事情需要听制作人的。
因此这就是为什么我们不把当生化危机1,4鬼泣1制作人的小林裕幸称作鬼泣之父,生化之父,反而是神谷英树和三上真司。也因此我们在媒体面前看到的大多是制作人在吹水,很少看到监督&导演到台前来,顶多就是演示游戏,或者是这个监督是职位兼任或者足够明星效应(三上,小岛),不少游戏拿这几年的游戏来说生化5,生化6,启示录的E3或者TGS上的发布会,你会经常看到川田将央,平林良章这些制作人在镜头面前连游戏的一些系统和细节问题都一知半解支支吾吾,要是制作人如你想象的那样是真正去做游戏的,怎么可能会这样 |
|