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楼主: MINIGUN

真·神作!《猎天使魔女2》IGN点评:9.5分!GAMESPOT:10分!

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发表于 2014-10-13 19:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2014-10-13 19:02
日式動作和歐美動作本來就有本質區別
但也是實實在在的動作遊戲 我只是看不過一些人故意黑戰神而已

dmc系统还是浅,而且有capcom帮忙,日式动作游戏在日本自己会做的都没几个,别说欧美了。反正是欧美是日本无所谓,我强调玩的部分够有深度,气势啊画面啊音乐啊剧情啊该卖钱的还是卖钱吧。

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发表于 2014-10-13 19:11  ·  江西 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2014-10-13 19:02
这个人根本就是五十步笑百步。。。。。A9奇芭就是多

而且还有个问题,能上90的游戏每年都屈指可数,你这说的五十步笑百步我理解不能啊...难道上90成神作成了可笑的事?

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发表于 2014-10-13 19:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
zxt12784653 发表于 2014-10-13 21:09
怎么奇葩了,数据最客观,哪个我也不黑,两个游戏我都喜欢

我不是说你,我是说你说的那个人。。。。
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发表于 2014-10-13 19:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
nongweiheng 发表于 2014-10-13 18:59
原来可以上的台面动作游戏就只有各种酷炫招式的日式act

酷不酷炫无所谓,关键看有没有难度,能不能研究,能不能体现出玩家的水平差异。

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发表于 2014-10-13 19:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
切糕怎么卖 发表于 2014-10-13 18:53
你说那种成就/奖杯党算狠好的, 愿意花额外时间在获取上。

最搞的是那种游戏刚发售,就开贴问有没有坑奖 ...

以前的游戏来看,所谓的成就啊奖杯啊啥的,都是一些玩家们自己建立的,什么意思?  以前的游戏有一些地方或许不会强逼你非得打得这么好,但是在现在看来,某战点或某一关达成什么什么评价就是一个成就或奖杯,而在过去,一些玩家仅仅是出于自身对游戏的喜爱,就会去把某些地方打得非常好,又没有什么东西去逼着他们,而现在的奖杯系统某种程度上反而是一种限制,像是高难度通关啊之类的,以前的人或许不会打,但同样的人在现在的话或许就会为了奖杯成就去打,我觉得游戏的游玩主权更多是掌握在玩家手中而不是因为游戏本身的分数系统才促使玩家进行游戏的~
说简单些,要是把以前的游戏算进来也做这种分数系统的话,那当年有不少玩家都"全成就"了好一批游戏呢~
一款游戏自己想玩多久就玩多久,分数啥的都当作浮云吧~不能看得太重~

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发表于 2014-10-13 19:14  ·  江西 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2014-10-13 19:12
我不是说你,我是说你说的那个人。。。。

那个人就是个奇葩!!!

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发表于 2014-10-13 19:20  ·  香港 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2014-10-13 19:10
dmc系统还是浅,而且有capcom帮忙,日式动作游戏在日本自己会做的都没几个,别说欧美了。反正是欧美是日 ...

如果不能賣錢何來續作?指望老任逐個打救?
本來這些動作遊戲就越來越小眾 還玩暴死機獨佔銷量垃圾怪得了誰
現在的dmc 忍龍 魔女在現在的市場上哪個還有什麼前途可說?

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发表于 2014-10-13 19:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2014-10-13 19:04
你玩游戏是为了乐趣,别人玩奖杯成就也是为了乐趣。。。只不过角度不同。。。就好比PC党有很多人玩游戏。 ...

讲的不是一个事。

我说的是行为本身, 你说的是出发点。

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发表于 2014-10-13 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
名副其实,大家慢慢酸吧。

圣骑士

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发表于 2014-10-13 19:28  ·  广西 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2014-10-13 19:12
酷不酷炫无所谓,关键看有没有难度,能不能研究,能不能体现出玩家的水平差异。 ...

原来一个游戏招式多 就可以体现玩家水平高
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