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差别到底有多大?命运的开发秘闻

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 楼主| 发表于 2014-10-11 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面的地址是一份棒鸡内部员工透露的开发历史
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=903329
里面揭露了很多鲜为人知的秘密,可能有的人看不懂或者懒得看,我挑些重点翻译好了:

1.命运在创作上一直存在两大分歧:一种是如同mmo版质量效应的史诗级太空历险;另一种是格局小得多,但更省钱,也更易掌控的设计标准,也就是我们目前看到的游戏版本。

2.主创Joe不满干预,愤然离职,剧本突然失控,处于混沌状态

3.离发售还剩7个月的时候,剧本居然还未完成,大量测试的负面反馈令工作室加班加点修改剧本,此时剧情与原版已经相去甚远。

4.由于时间过紧,修订的剧情相关内容无法体现到游戏内,大量场景人物和剧情被砍,棒鸡雇了几个专职写grimoire card的人员,将相关剧情和人物介绍写入卡片里,以此改进游戏本体支离破碎的剧情

5.种族遭大砍,我们现在看到的游戏序幕,其实是EXO族的专属开场,它在正式版中被各种族通用化了。ghost激活一具死去多年的硅基生命机械体能说得通,但复活一具只剩白骨的人类尸体就太扯谈了(相信不少玩家已经注意到这一点)

6.阵营遭大砍。原版阵营数量比现在多得多,并且有各自的背景故事,目的和冲突,并且有对应的支线任务。例如dead orbit一直希望逃出太阳系。

7.原版包含水星、土星等星球

8.动视通过封锁媒体评测,广告狂轰滥炸的手段,使命运达成首发500万+销量,动视在7天内就收回了所有成本。除了2个从原版游戏里切割出来的dlc外,动视会根据销售情况确定后续新内容开发计划,假如销量不如预期,整个项目就会被毫不犹豫的直接砍掉,最后的赢家仍然是动视


关键词是:动视干预,利益纠纷,产品deadline,砍砍砍,dlc

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发表于 2014-10-11 15:04  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
经过命运以后,动视在我心中的位置仅次于卡婊了

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发表于 2014-10-11 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
我现在心中的位置就是 卡婊>育碧>EA>动视

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发表于 2014-10-11 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情确实是明显砍过的

骑士

大切なものは、目に見えない

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发表于 2014-10-11 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
其实打击感,人设,枪械,技能,这些都还不错了,但是剧情。。。。真是感觉几乎不存在。。。。。

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发表于 2014-10-11 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
可信度非常高啊

不过最后一条不可能. 要是因为DLC销量不好把后续开发砍了, 那就真是牛逼***了. 这个世界有多少个500万玩家可以给他挥霍?

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发表于 2014-10-11 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
从动视多年来对COD的疯狂榨汁来看,
棒鸡投奔他们真是壮烈

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发表于 2014-10-11 16:03  ·  天津 | 显示全部楼层
坐等后续吧。。。。

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发表于 2014-10-11 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
把iw玩坏了又要玩棒鸡的节奏

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发表于 2014-10-11 16:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果属实,动视这简直就是业界毒瘤!
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