SPEED(速度)系統: 類似Conditional Turn-based Battle簡稱CTB。 概述:以速度和行动内容为基础,计算出可以行动的时间,决定行动顺序的系统。 1 速度值越高行動槽內所佔的次數就越多 也就是把三人的行動次數一個一個放入一條無限長的行動時間槽,那麼速度就決定了行動次數在槽內所占位置的總比例。 舉例:把ABC比作三人的行動次數,A速度快(90~110)、B速度中(55~70)、C速度慢(30~50),那麼在行動槽內的大致排列應該為:A B A A B C,注意這個是總比例。相同行動內容下,速度相差不多時在短期回合內是持平的,也就是在總比例上行動次數的差距被拉長了,會出現A B C A B A A B C,速度差距越小,出現多於某角色行動的情況間隔越長,因為在總比例上行動次數被減少了。羅絲比拉維茲高15點速度,在行動持平數回合后羅絲突然超越拉維茲一回合,然後繼續持平,就是這個道理。 2 選擇不同內容的指令消耗的行動次數也不同 如:A在行動槽中總比例多出BC一次和兩次,物攻和防禦消耗一次,竜魔法等消耗兩次,如果A在可連動時使用物攻或防禦則可行動兩次,若用魔法則把后一次行動次數也給消耗了,如果不是連動就會在總比例上扣,導致在行動順序上延遲一兩個回合,然後恢復原來的排列。 系統大致如此,具體計算不知,在排列中也會包含敵人,玩過FF10的應該容易明白。
敌方行动模式: 虽然敌方一样是按照CTB行动的,但大多数连续行动不是因为CTB比例的积累,而是敌方的招式就是这样。
另外与FF不同,敌方的出招几率和攻击目标 不是在每回合用随机数决定的,而是在CTB总比例处用随机数,所以看到数回合用同一招攻击同一个目标 一点也不奇怪。
迴避率計算: 在FF系列中會看到有不同的裝備具有獨立迴避率,在計算時取的不是這些迴避率疊加出來的總數,而是每個裝備的迴避率獨立逐次判定。 龍騎士傳說中也是如此:普通裝備的迴避率加出來的整數看上去比【傳說裝備】低不了多少,但是實際戰鬥時卻差很多,因為【傳說裝備】的50%迴避率是整數。 大家可以試試用金手指改兩個傳說蔸或鎧裝備去實戰,迴避率不是100%,而是50%判定兩次。
傷害公式計算 由網友 刘1977、赤眼无心、蓝颜祸水 提供 人狀態傷害公式: 物理攻击:[(LV+5)乘(攻击力+武器)乘5/物理防御力]乘必杀技威力补正=伤害 魔法攻击:[(LV+5)乘(魔力+装备增加的魔力)乘5/魔法防御力]乘魔法威力补正=伤害 龙骑状态的攻击伤害公式: 物理攻击:[(LV+5)乘(身体攻击力+武器+变身提升的攻击力值)乘5/物理防御力]乘龙式连续技的威力补正=伤害 魔法攻击:[(LV+5)乘[(魔力+装备增加的魔力+变身提升的魔力值)乘5/魔法防御力]乘龙魔法威力补正=伤害
有效提高傷害效率的建議: DISC1 這個階段最强的魔攻组合无疑是赤眼龙,暗黑龙,碧绿龙 尽管罗丝的成长率较低,但在前期,罗丝的各项能力都非常出众,而其他几人在DISC1还没领略3级龙魔法 故而暗黑龙的全体变身配合1级强攻吸血魔法,能让我方在对付BOSS的时候轻松不少 配合碧绿龙的2级花之風暴,BOSS战可以说完全无性命之忧 DISC2 紫电龙开始成长,开始代替碧绿龙,暗黑龙的全体变身仍是对付BOSS的主要手段 进行到王都对付有翼人莉娜丝之时,达特龙等级应该已经达到3级,对付BOSS开始改为赤眼龙全体变身,直至DISC2结束 DISC3 达特,哈谢尔龙等级都达到了3级,而沧海龙也掌握了龙魂,开始成长,逐渐取代暗黑龙位置 除了对付相克属性BOSS,紫电龙全体变身开始成为对付BOSS的强力手段,自身魔攻强大,而且不会对削弱沧海龙的魔法。 DISC4 三个角色都逐渐掌握了5级龙魔法,如果能在幽灵船打出MP50%头,我方可以这样搭配 装备 达特-MP50%头,20速度靴,20速度戒指 哈谢尔-MP50%头,10速度靴,20速度戒指 梅鲁-HP50%头,20速度靴,MP100%戒指 全员速度均为90,达特和哈谢尔各可施放5次3级龙魔法,梅鲁可以施放2次5级龙魔法,2次1级龙魔法+1个2级恢复魔法 BOSS战变的相当轻松,合理使用无限道具,大多数BOSS都可以在全体变身阶段解决 同DISC3,除了对付相克属性BOSS,紫电龙全体变身仍然是对付BOSS的最有效手段
特別情况对伤害输出的影响: A全体变身 与场地属性相同的伤害=原攻击*150%,与场地属性相克的伤害=原攻击*50%,无分敌我。 例如达特发起全体变身,那么无论敵方或我方的水属性魔法,伤害都是原来的50% 所以如果是达特-哈谢尔-梅鲁的组合,除了对付相克属性,都应该让哈谢尔发起全体 全体变身对龙连技无加成,只是可以自动完全所有连击,但是全体变身对装备 有属性的武器 的龙连技有加成,效果等同魔法 B属性相克 与属性攻击相克的伤害=原攻击*150%,与属性攻击相同的伤害=原攻击*50%,使用属性武器的效果也一样 C能力上升 敌受伤害=原攻击+原攻击*50%,我受伤害=原攻击*50% D能力下降 敌受伤害=原攻击+原攻击*50%,我受伤害=原攻击*50% 上述情况可以疊加,打出最大傷害。
EXP计算方法: 在有7个人的情况下干掉敌人得倒的EXP以3000为例---共分3个情况: 一 战斗中的3人全活得到的EXP为: 战斗人员: 每人的EXP为3000除3等于1000,3人共得EXP3000。 非战斗人员:等于战斗人员的一半就是500,4人共得2000。 全员共得EXP=3000加2000等于5000。 二 战斗中的2人成活一人死亡: 战斗人员: 个人的EXP为3000除2等于1500,2人共得3000。 非战斗人员:等于战斗人员的一半就是750,4人共得3000。 全员共得EXP=3000加3000等于6000。 三 战斗中的1人成活2人死亡: 战斗人员: 个人的EXP为3000;共得3000。 非战斗人员:等于战斗人员的一半就是1500,4人共得6000。 全员共得EXP=3000加6000=9000。
連技資料 備註:連技每段攻擊取得SP值上限為99,這在梅魯裝備 闘神のたすき(飾品)和プリティハンマー(武器)后用連技クールブギLV5 就可以看到,而且是遊戲中取得最高SP的方法。 連技名字 习得條件 取得SP量 (五個位置表示連技等級) DAM 傷害倍率 (五個位置表示連技等級) 达特 二段斩り 條件:初期自帶 SP:35 35 35 35 35 DAM:150 157 165 180 202 ボルケイノ(火山) 條件:角色等級2時 SP:20 24 28 32 36 DAM:200 210 220 230 250 バーニングラッシュ(爆發突擊) 條件:等級8 SP:30 45 60 75 102 DAM:150 150 150 150 150 クラシュダンス(強擊之舞) 條件:等級15 SP:50 60 75 85 100 DAM:152 172 195 217 250 マッドネスヒーロー(疯狂英雄) 條件:等級22 SP:60 90 120 150 204 DAM:100 100 100 100 100 ムーンストライク(月之冲殺) 條件:LV29 SP:20 20 20 20 20 DAM:200 240 280 320 350 炎ダイナミック(烈炎) 條件:以上连技成熟度全滿80 达到5级 SP:100 110 120 130 150 DAM:250 300 350 400 450 席娜VS米兰达 沒有連技,獲得SP和竜等級有關 罗丝 ウイップスマック(抽擊) 條件:初期自帶 SP:35 35 35 35 35 DAM:100 125 150 175 200 モァアンドモァ(追擊?和康格爾重複了) 條件:等級14 SP:30 45 60 75 102 DAM:150 150 150 150 150 ハードコアブレード(獵刃) 條件:等級19 SP:35 35 35 35 35 DAM:100 150 200 250 300 デモンズダンス(恶魔之舞) 條件:以上连技成熟度全滿80 达到5级 SP:100 100 100 100 100 DAM:200 280 360 440 500 拉威兹&亚鲁巴特 ハードポーン(突擊) 條件:初期 SP:35 38 42 45 50 DAM:100 110 120 130 150 スピニングケイン(迴旋擊) 條件:等級5 SP:35 35 35 35 35 DAM:100 125 150 175 200 ロッドタイフーン(惩戒台风) 條件:等級7 SP:30 45 60 75 100 DAM:150 162 174 186 202 疾风の舞 條件:等級11 SP:35 35 35 35 35 DAM:200 240 280 320 350 樱吹雪 條件:以上连技成熟度全滿80 达到5级 SP:60 90 120 150 202 DAM:300 324 348 372 405 哈谢尔 二连擊 條件:初期 SP:35 38 42 45 50 DAM:100 110 120 130 150 三途の渡 條件:等級14 SP:20 20 20 20 20 DAM:150 162 174 186 200 四神招来 條件:等級18 SP:50 61 75 86 100 DAM:100 100 100 100 100 五轮极破 條件:等級22 SP:35 35 40 45 50 DAM:150 187 225 262 300 六道七生 條件:等級26 SP:15 15 15 15 15 DAM:200 250 300 350 400 八紘一蹴 條件:以上连技成熟度全滿80 达到5级 SP:50 75 100 125 150 DAM:300 345 390 435 501 梅鲁 ダブルスパンク(雙重打擊) 條件:初期 SP:20 24 28 32 34 DAM:100 110 120 130 150 ストラッティン(大錘旋擊) 條件:等級21 SP:35 43 51 59 70 DAM:150 162 174 186 202 クールブギ(絕妙熱舞。叫:妙舞就可以,更有意境) 條件:等級26 SP:60 90 120 150 200 DAM:100 100 100 100 100 キャッツクレイドル(翻花。叫:貓咪搖籃 直譯更好,彰顯人物個性) 條件:等級30 SP:20 20 20 20 20 DAM:150 195 240 285 351 パーキーステップ(活力之舞。叫:活潑舞步更好,理由同上) 條件:以上连技成熟度全滿80 达到5级 SP:100 100 100 100 100 DAM:200 300 400 500 600 康哥尔 追擊 條件:初期 SP:35 38 42 45 50 DAM:100 110 120 130 150 インフェルノ(地獄) 條件:等級23 SP:20 20 20 20 20 DAM:100 125 150 175 200 骨碎き 條件:以上连技成熟度全滿80 达到5级 SP:100 100 100 100 100 DAM:200 220 240 260 300
龍騎士狀態資料 備註: 1 竜連技是5擊,玩家需要按4下,最後一下要快一些。另外黃金龍只需按3下。 2 在發動全體變身情況下,發動者站主場優勢可以自動完成竜連技。 3 龙等级提升需要SP(SP在戰鬥中獲得,逃跑后不計入升級所需) 龍騎士名 日文名(漢化名) 竜等級1,升級所需SP 赤眼龙达特 フレイムショット(火焰弹) LV1,SP:0 イクスプロージョン(大爆炸) LV2,SP:1200 ファイナルバースト(终极爆裂)LV3,SP:6000 赤眼竜 LV4,SP:12000 LV5,SP:20000 白银龙席娜&米兰达 ムーンライト(月光) LV1,:0 スターチルドレン(星之子)LV2,SP:1000 ヘブンズゲイト(天堂之门)LV3,SP:6000 白银竜 LV4,SP:12000 LV5,SP:20000 暗黑龙罗丝 アストラルドレイン(星芒吸蚀)LV1,SP:0 デスディメンション(死亡空间)LV2,SP:1000 ヘルズゲイト(地狱之门) LV3,SP:2000 暗黒竜 LV4,SP:12000 LV5,SP:20000 碧绿龙拉威兹&亚鲁巴特 ウィングブラスター(风翼冲击波)LV1,SP:0 フラウアストーム(花之风暴) LV2,SP:1000 ギャスプレス(大气压制) LV3,SP:6000 碧绿竜 LV4,SP:12000 LV5,SP:20000 紫电龙哈谢尔 原子雷 LV1,SP:0 极雷童 LV2,SP:1000 雷神攻 LV3,SP:6000 紫电竜 LV4,SP:1200 LV5,SP:20000 沧海龙梅鲁 フリージングリング(冻结之环)LV1,SP:0 レインボーブレサス(彩虹吹息)LV2,SP:1000 ダイアモンドダスト(钻石星尘)LV3,SP:2000 苍海竜 LV4,SP:12000 LV5,SP:20000 黄金龙康哥尔 グランドストリーム(巨流) LV1,SP:0 メテオストライク(流星冲击)LV2,SP:1200 黄金竜 LV3,SP:6000 LV4,SP:1200 LV5,SP:20000 |