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【扯蛋】闪2の玩后感(无剧透)

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 楼主| 发表于 2014-9-30 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
一进游戏自然是先关心一下画面,ok,与闪1相比并无太大画面上的改善,动作和即时演算好像是略有进步,走起来稍微没那么轻飘飘了。
接着便是系统,恶意降低的命中率,大概是为了削弱菜刀,一开场的游击士君也是自带驱动时间减半的饰品,看来是对魔法有所加强?实际玩过之后也确实发现魔法实用了一些,我才玩到前期,后期如何尚不得知。
回路系统依旧和1代一样,而非以前的回路,但是本作需要强化插槽,难道本作有什么逆天回路?到目前为止,找到的第一个需要两级插槽的回路竟然是死神(就是带三个魔法然后+ats和spd的回路)这样一个回路需要两级?瞬间失望。
不得不说闪轨的回路系统十分无聊,解密是有,但地图上直接给答案是什么心态?那你出谜题有意思?迷宫也简化。
法老控是觉得这样做能更亲民更让新玩家上手?考虑过我们老玩家的心情吗?
玩了七八年轨迹,还是希望见到以前的回路系统,那才是轨迹不是吗?

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发表于 2014-9-30 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
以前的回路?像零轨、碧轨那样的回路?

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发表于 2014-9-30 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 z199182 于 2014-9-30 12:09 编辑

挺好的啊,剧情量这么丰富,系统也简单易上手,好玩也不腻

只能说楼主是那种比较喜欢繁琐系统核心rpg玩家吧

我也算是零轨过来的,就算不是老玩家也有点年头了

我倒是很喜欢闪轨这种回路安排。空零碧这种配个魔法烦死的我是真受不了

轨迹深深吸引我的永远是剧情,细节的安排,出色到极致的音乐,人物塑造

这四个要点是法老控一直以来从未放弃过的


如果真在系统,可玩性上面追求,我觉得能比轨迹好的rpg一抓一大把

顺便我说一下,轨迹系列的类型一直宣传的就是STORY RPG,所以故事的推进,剧情永远是最重要的

而不是让你浪费在大量时间在什么解谜上面,这次大草原稍微地图大一点多跑点路其实已经有很多反响是枯燥了,更别提还什么加解谜要素balablaba,只会更糟。

说的更接地气一点,法老控所追求的,所制作的轨迹,就是一部有可玩性的轻小说,连载十年,让你不断有读下去的欲望就是他每一座算作成功的基本

其他什么系统,画面,可玩性,解谜什么的,不是说不重要,但永远只是配料,不是主菜




当然我并不是说楼主这种感受是不对的

这就是一种单纯的喜好问题

法老控这种改变,我举双手赞成,而你不喜欢,就是这么简单

圣骑士

Hari-Hara 1st stage

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发表于 2014-9-30 14:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
1代不就怪盗任务都提示了么,不过怪盗是主线。

以前那样配?哪种好不好说,轨迹的战斗系统一直不算偏硬核的。
该用户已被禁言

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发表于 2014-9-30 14:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
我能玩到官方中文版已经满足了,而且汉化质量很高。导致为了看剧情,攻略十分龟速。。。本作的剧情、音乐和系统延续前作,32个赞。使用角色众多也是卖点。当然完全重绘的2D插画、大魄力的S技还是很有美感的,采用正常比例果然看上去高大上。虽然3D画面有点寒酸,当然轨迹玩家也不会在乎这些。

回路系统与空轨零轨碧轨有很大区别,果然帝国用的导力器和鸟国是不一样的。好处是大家都能用各种魔法,玩家配置时也省心省力了不少。当然凡事都有利弊,这样做的代价是对一些法师型角色不公平,因为如此一来每个人就只剩下EP和ATS的差别了,差别不再像以前那样明显。

顺便问下通关的小伙伴们,碧轨中大好评的画廊模式不知道有无保留下来,能随时随地欣赏各人的S技也是一大乐事!特别是现在有了等身比例的,真心华丽了不少。

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发表于 2014-9-30 14:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得闪2做的很好啊~~挺优秀的!

骑士

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发表于 2014-9-30 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我能说我只是为了剧情才去玩的闪轨吗?美中不足是语音还是不够的感觉,最好所有角色的羁绊事件追加全语音。这个游戏分分钟加入白金殿堂

骑士

非洲偷渡船团大提督

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发表于 2014-9-30 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
z199182 发表于 2014-9-30 12:04
挺好的啊,剧情量这么丰富,系统也简单易上手,好玩也不腻

只能说楼主是那种比较喜欢繁琐系统核心rpg玩家 ...

我都快忘了空轨当年是啥系统了 我就记得星之所在和约修亚,艾斯蒂尔这对小情侣

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发表于 2014-9-30 18:36  ·  福建 | 显示全部楼层
z199182 发表于 2014-9-30 12:04
挺好的啊,剧情量这么丰富,系统也简单易上手,好玩也不腻

只能说楼主是那种比较喜欢繁琐系统核心rpg玩家 ...

非常同意,感觉伊苏系列的重点才是游戏性,而轨迹系列的核心永远是剧情,是这片大陆上的人与事,系统画面固然重要,但不会是主角,只要剧情做的好,相信很多玩家即使是空轨时代的画面也能坚持玩下去这系列.

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发表于 2014-9-30 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
小可爱. 发表于 2014-9-30 18:36
非常同意,感觉伊苏系列的重点才是游戏性,而轨迹系列的核心永远是剧情,是这片大陆上的人与事,系统画面固然 ...

我从来不说轨迹的剧情有多碉堡多么牛逼,剧情这玩意儿一直就是个人喜好占一大片因素


但是轨迹的剧情非常有感染力这是不争的事实

法老控做了10年的轨迹,到今天闪2才勉强做上3d,而且论画面可以说是和现在游戏有数年的差距也不足为奇

但是为什么轨迹还是能稳稳的能有不错的销量,屡次还让法老控盈利呢

我觉得终究还是法老控从始至终都没有放手过轨迹系列最该保持的那些东西


很多人吐槽什么gal模式严重之类的

你说有么,是有,但是这些说白了都是些边料配菜,尝鲜一下给大众换点小口味,但是不会影响一丝一毫的主要内容
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