求败者
HK-insterstellar169
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转2个巴哈玩家对这个GAME的心得...
前LV11。
等級只是拿來跟前二作比較一下時間點而已,
因為這次的戰鬥要素和惡魔合體要素太重,所以劇情反而簡化了很多。
先說一下優點。
戰鬥中動畫以及選單等跟近期作的DDS AT來比較,
雖然從RPG轉成ACT了,但仍然維持一定水準相當流暢,
﹝至少沒太差,最近被地雷炸多了orz﹞
音樂和音效也搭配的相當好,仲魔的特技﹝例:讀心、發火、探查、
事件檢證、飛行...等﹞初期就可以開始大量使用,
而且成功的話有時候還會有許多的獎勵﹝道具取得、錢取得﹞,
另外有時會看到很多爆笑的對話。
例如使用發火,你會看到對象突然熱血然後開始滔滔不絕的說
「在下今年XX歲、家有妻小,我們經常一起睡成川字型,非常幸福...」
之類的台詞XD。
接下來是缺點。
FAMI通下的戰鬥次數頻繁是一大隱憂,我也這麼覺得。
雖然以歷代女神的戰鬥頻繁程度葛葉雷道還不是最高,
但是在蒐證中﹝不論是普通或仲魔單獨搜查﹞都要在可能遇敵下進行行動,
雖然一開始就有提醒說目前的京都絕不是安寧之地,
但以前城鎮除非發生特殊事件不然一定是安全地帶。
另外每到一個新地區都要出現名為介紹實為讀取的
「矢來區xxx」大字報﹝連到金王屋都有orz﹞,
每次都來有點煩,而且業魔殿在金王屋地下,
每次都要跟金王屋老闆打完招呼才能下去orz路上的路人很多,
但幾乎每個人走路﹝特別是女性﹞都像用飄的,
這點沒做好有點可惜。
最後最不滿的,什麼都要錢很煩!
一場戰鬥賺36元,一個最低階仲魔練滿要3600元,而且還沒有磁鐵礦換金店。
異界恢復一次500~700,說不要它還跟你說「你***死好了
﹝對不起其實言詞應該更文雅可是在下實在想不出更恰當的翻譯orz﹞」,
玩到現在每場戰鬥都打與其說練在下異常笨拙的ACT技術不如說是為了賺錢orz
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另一个玩家的:
戰鬥:
戰鬥上,子彈的耗費是一個問題。
戰鬥後會獲得道具、子彈、經驗值、仲魔忠誠度值。
子彈上限數是24,隨便射就沒了,通常情況下還是乖乖用刀砍。
除非要針對敵方弱點進行攻擊或收集仲魔,否則子彈可以省著用。
真的沒有子彈的話,可以去金王屋買,但當然要錢。
戰鬥場景由於不大,敵方有時不少,注意一下敵方的聚氣攻擊,傷害超大。
玩家可以善用聚氣攻擊,一次可以砍很多隻,突刺則是要注意使用時機。
子彈...視情況而定,別亂用就是了。
當攻擊敵方弱點時,敵方會僵直,我方的攻擊會變會心一擊,
能收服的仲魔此時就要靠近他,並且○鍵連打。
當仲魔的圖案改變時,可用合體技,威力特大,但也耗MP。
收到仲魔後,可以去業魔殿登錄,忠誠度滿還可以合體。
也可以去業魔殿回復我方成員的HP與MP。
合體同樣是能繼承技能,但比真Ⅲ複雜,很難說清楚,
不是每種都能繼承,繼承的技能也可能蓋掉新仲魔原有的技能,
實際玩就知道了,合體的技能繼承上要特別注意
讀取:
不快,戰鬥結束後的讀取比想像中久(約3~4秒?),從建築物出來也要讀取。
原本想說不用HDL,後來還是覺得蠻耗時的,就用了,果然改善讀取速度。
推薦有HDL的版友去用HDL,會對本作觀感好很多。
很微妙。
發明通的評價很中肯。
以PS2的A社遊戲來評價的話,
如果真Ⅲ是9分,DDSAT1是6.5分,DDSAT2是8.5分,
那麼本作超力兵團目前給我的感覺應該是7分,
不過這也只是一小時多的試玩心得而已,
之後的劇情與要素還會影響自己對這款作品的評價,
入手這款作品的玩家也不妨發表一下自己的心得
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个人看法:之前担心的战斗系统,目前看大家都适应了,最少这款作品给玩家有想玩下去的欲望,惯性思维A社的作品GAME的后期,都蛮大搞头的,FAMI给分给得低,不可否认是遇敌次数给害的(当然对广大FANS来说可以接受的),大家都想把这作和真3比,当然心理有很大落差了....... |
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