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发表于 2014-10-3 23:10 · 广东
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说老实的,我当年第一次通关这游戏时也有和你一样想法,但是近年拿出游戏再通一次困难难度通关,对游戏系统有了解和熟识后,本人觉天剑系统非常之好玩防返连技的观赏性和相动性都十分之高,"组合技形同虚设,反击系统和破防系统没有准确的规则"你都没熟系统那里没有准确规则?
这是我当年写的[ 天剑高难度下不熟这游戏的系统情况下,中后期杂兵和BOSS战更本无法通过(因为敌人的一套连技二三下你基本上可以去等读盘了这游戏的读盘真的是太长了),这游戏要做到眼手合一才可华丽地杀死敌人。下面和大家交流下天剑的系统,天剑的战斗系统分为攻击系统和防返系统.
攻击系统主角确武器有三种形态,分别是两刀,锁链和大刀.两刀是基础武器起手式快,有破防招式,可打断敌人近战的黄色攻击,攻击力中等.锁链武器起手式最快攻击最弱,但对敌兵飞行道具(敌兵的弓箭)和弱小兵种和BOSS攻击(蛇女的波浪攻击)有吹飞效果,锁链还有特别的挑空表演连技(按定重击摇六轴按连技).大刀武器起手式慢攻击力最重,对盾兵有压制效果,也有破防招式,对后两个BOSS(肥猪,最后教皇)的首选武器.敌人的攻击分三种属性,蓝色攻击:主角站立可防。黄色攻击:按住R1可防。红色攻击:不可防要回避。
防返系统是天剑这游戏的集表演于一身的精髓系统,天剑防御分两种一是防返对应篮色和黄色攻击,二是回避应对红色攻击。敌兵战和BOSS战可充分可用上防返技能,非常爽快]
有兴趣的找我原贴看下,先熟习系统再评测游戏的好坏吧
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