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<<血咒>>30分钟试玩高清视频

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 楼主| 发表于 2014-9-19 09:07  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hp5555 于 2014-9-19 09:36 编辑

感觉弹反和黑魂2不同,而是回归之前的魂系列了.         (忽略了一个问题:从扣板机到射到对方之间是否有时差?)
有点像恶魔之魂的维多利亚版.

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发表于 2014-9-19 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
没看懂那个必杀一击是怎么发动的,感觉打了人家一枪之后就发动必杀了

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发表于 2014-9-19 11:03  ·  英国 | 显示全部楼层
husband_cat 发表于 2014-9-19 10:34
没看懂那个必杀一击是怎么发动的,感觉打了人家一枪之后就发动必杀了

好像是在对方攻击的一瞬间开枪能造对方大硬直 然后就能一击必杀 和现在的弹反基本一个意思

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发表于 2014-9-19 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2014-9-19 11:03
好像是在对方攻击的一瞬间开枪能造对方大硬直 然后就能一击必杀 和现在的弹反基本一个意思 ...

如果是这样有可能比以前简单吧,例如我在敌人攻击前早了开枪,虽然发动不了一闪,但还是可以打到敌人了。而现在如果你要盾反,万一提早了盾反就只能被砍了

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发表于 2014-9-19 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
husband_cat 发表于 2014-9-19 11:07
如果是这样有可能比以前简单吧,例如我在敌人攻击前早了开枪,虽然发动不了一闪,但还是可以打到敌人了。 ...

这样变相降低了游戏难度,更适合新人群入门。

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发表于 2014-9-19 11:40  ·  英国 | 显示全部楼层
husband_cat 发表于 2014-9-19 11:07
如果是这样有可能比以前简单吧,例如我在敌人攻击前早了开枪,虽然发动不了一闪,但还是可以打到敌人了。 ...

但是子弹数是有限的啊 看视频感觉挺少的

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发表于 2014-9-19 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2014-9-19 11:40
但是子弹数是有限的啊 看视频感觉挺少的

是的,我后来想过这个问题了,盾反是无限用的,但子弹反是有限制的

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发表于 2014-9-19 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
ddz_zj 发表于 2014-9-19 11:21
这样变相降低了游戏难度,更适合新人群入门。

但刚想到了,子弹数是很有限的,所以不能经常用

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能高興就好~累了就該停

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发表于 2014-9-19 12:57  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 yamago 于 2014-9-19 13:29 编辑





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发表于 2014-9-19 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉这块区域像迷宫一样 到处是楼梯
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