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《圣剑传说 玛娜崛起》×《勇气默示录》TGS 2014联动宣传视频

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发表于 2014-9-18 18:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
镜像 发表于 2014-9-18 18:09
总感觉他们缺少好的剧本作家,然后美工还行吧,我指的是那种卡通娃娃。。 ...

大概工资给得不够,好的剧本作家都去做别的了,比如写小说写电视剧啥的。
美工的话,我不太知道黑魂那批美工是不是日本本土的,如果是的话其实看来他们的美工也是能弄出独树一帜的风格的。

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发表于 2014-9-18 18:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜像 于 2014-9-18 18:38 编辑
晦月 发表于 2014-9-18 18:25
大概工资给得不够,好的剧本作家都去做别的了,比如写小说写电视剧啥的。
美工的话,我不太知道黑魂那批 ...


我估计黑魂的那几个美工可能不是日本的,人设有一种狂野气质,日本画师里很少看到这种的,欧美多。

查了下,黑魂2的画师是Joshua James Shaw,不像日本人的名字,这个哥还为《孤岛惊魂》画过原画,应该不是日本人。
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发表于 2014-9-18 18:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
镜像 发表于 2014-9-18 18:30
我估计黑魂的那几个美工可能不是日本的,人设有一种狂野气质,日本画师里很少看到这种的,欧美多。

查了 ...

果然不是……好吧。
日本游戏业真是青黄不接……

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发表于 2014-9-18 18:46  ·  天津 | 显示全部楼层
ps3wjs 发表于 2014-9-18 16:54
ps1上的圣剑传说可以说非常的经典...
一去不复返了。

哎   都是眼泪啊!!!!!

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发表于 2014-9-18 19:03  ·  四川 | 显示全部楼层
晦月 发表于 2014-9-18 18:44
果然不是……好吧。
日本游戏业真是青黄不接……


其实也不是,曾经创下世上用汇编语言编程序最快记录的那位印度老兄,当时就是在FF1(FF2?记不清了。。)项目组负责写程序的。FF12那么漂亮的CG动画实际上好像也是美国一个工作室弄的。全球化体现在每个领域,日本业界最大的问题我觉得还是固步自封,眼光只盯着他们的国内市场,没有向外扩张的魄力。
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发表于 2014-9-18 19:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
镜像 发表于 2014-9-18 19:03
其实也不是,曾经创下世上用汇编语言编程序最快记录的那位印度老兄,当时就是在FF1(FF2?记不清了。。)项 ...

主要他们国内市场的口味越来越奇怪……

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发表于 2014-9-18 19:25  ·  四川 | 显示全部楼层
晦月 发表于 2014-9-18 19:20
主要他们国内市场的口味越来越奇怪……

以前就很奇怪,只是现在越来越明显。。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-9-18 19:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不错。。。。。。
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发表于 2014-9-18 19:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
镜像 发表于 2014-9-18 19:25
以前就很奇怪,只是现在越来越明显。。

奇怪不奇怪这事儿也是相对的,大家都觉得RPG应该像DQ的时候,辐射就很奇怪。现在大家都觉得RPG应该像质量效应,FF啥的就很奇怪。
但一个风格肯定需要几个强有力的作品来支撑,日式风格过去有,现在没了,这个风格自然就开始没落了。我觉得把技术实力当成决定因素的想法还是太简单了,日本的很多游戏公司,失去了把游戏当成“作品”而非“商品”的勇气才是关键。

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发表于 2014-9-18 19:44  ·  四川 | 显示全部楼层
晦月 发表于 2014-9-18 19:39
奇怪不奇怪这事儿也是相对的,大家都觉得RPG应该像DQ的时候,辐射就很奇怪。现在大家都觉得RPG应该像质量 ...

对的,日本业界暂时地迷失了自我。
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