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WE2015demo与FIFA15demo试玩感受~

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 楼主| 发表于 2014-9-18 01:44  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ayumiisly 于 2014-9-18 01:51 编辑

画面什么我就不说了,这个见仁见智,动作我也不提了毕竟再死板的动作都有人喜欢。个人觉得两者最大的差距还是在于AI,FIFA15延续了以前良好的AI反应和跑位,所以控制起来会觉得得心应手,相比之下感觉WE进攻乏术得多,同样的防守强度,FIFA你总能找到办法获得射门机会,而WE就艰难得多,我感觉这不是2015的问题了从实况10之后开始吃老本起都有这种情况,结果导致玩WE的体验没有FIFA来得爽快,总是在中场肉搏而创造机会难得多,而且传球力度的判定也有问题,给同一条线路上的两个球员传球,按理说按的力度大就应该判定给稍远的那位,而这点WE体现得不明显,还是容易传错,打个偏点的例子:若把两款游戏都比做沙盒游戏的话,FIFA比we自由度高些
       当然WE2015也有好的地方,比如射门时的感觉就比较真实,相比之下FIFA确实有点像踢排球,发飘发软,又比如简单实用的回放操作,我一直都觉得这是实况的传统优势,还有这一代WE的挑传又有点FIFA14的感觉了,有点无解,当然这用在FIFA上是BUG而用在进攻操作相对困难的WE下反而是提高可玩度了。
      顺便说一句,本人从PS1的实况3一直玩到后来的实况10,之后还玩过几代PES感觉在吃老本之后就不怎么玩实况了,而FIFA是从FIFA2010开始玩起的

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 楼主| 发表于 2014-9-18 01:49  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayumiisly 于 2014-9-18 02:43 编辑

不要跟我说WE玩的是真实而FIFA玩的是娱乐,现实中的人怎么可能会这样的反应和跑位,反而FIFA的反应和跑位倒更接近现实,真要做得真实不如增加球员的疲劳度(影响启动速度和速度衰减度),减少球员的玻璃特性和堵自己队友枪眼的特性(主要指FIFA)还差不多

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 楼主| 发表于 2014-9-18 01:50  ·  云南 | 显示全部楼层
另外说一句,WE2015玩完一局退游戏就tm死机了艹,为了TGS也不用弄一半成品出来坑人吧

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发表于 2014-9-18 02:04  ·  北京 | 显示全部楼层
我也死机过一次

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发表于 2014-9-18 02:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
FIFA目前强于实况无疑。当然有少部分玩家不认同,这也是很正常的事情。

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发表于 2014-9-18 02:22  ·  上海 | 显示全部楼层
还一直守在we那片土地的你和他们有什么可解释的?现在还坚守we的人我只能说是一群完全不懂足球的人,不解释,现实中一定是不怎么会踢球的人

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 楼主| 发表于 2014-9-18 02:59  ·  云南 | 显示全部楼层
个人觉得玩这种你一人控制场上11人的游戏,无论传球射门抢断防守都是你一人来完成,最重要的就是游戏里的AI能否正确的体现出你的意愿,具体到某一脚传球,某一个射门,某一个过人动作,你需要AI做到某种效果它能否准确的做到,如果你的想法通过操作体现得不是很好的话(比如你要传球给A,而AI却识别给了B,比如你要射个弧线打远角,而AI却打的弧度不够,比如你需要做某个过人动作而偏偏这游戏没这么复杂的过人设定,比如你需要来个撞墙二过一而AI却跑不到位),那你就会觉得心里总有点添堵,不爽快,没有运筹帷幄的感觉,哪怕踢赢了还是觉得某某地方离自己的真实想法有差距。当然这些也有一部分自己操作水平或者操作失误的原因,但是总体来讲游戏本身的制作和操作性还是很重要的,这方面FIFA就做得相对好得多,玩起来觉得得心应手,打不过也只是自己水平问题而不是因为某某个无法体现你意愿的AI动作导致你内心添堵,相比之下玩WE有时候真有点恨铁不成钢的感觉啊

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发表于 2014-9-18 04:12  ·  福建 | 显示全部楼层
别的不多说,看看两个身体对比,FIFA的身体比例看起来真实,实况怎么就头大身小,个个看似侏儒,人脸很像可是,一看就知道是蜡人馆出品,特别是手臂,真是珠圆玉滑呀。

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发表于 2014-9-18 05:22  ·  北京 | 显示全部楼层
实况的球感觉越来越沉...

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硫酸脸之父,死或生26年玩家

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发表于 2014-9-18 05:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
实况14简直是格斗游戏
不知道本作是否有改变
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