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楼主: tekkenman

【《命运/Destiny》是否能够走上神坛?写在发售之前】

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超级版主

铁拳男

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 楼主| 发表于 2014-9-4 21:39  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2014-9-4 13:22
目前来看比较难  游戏整体表现并不是很大气 看不出背后有多大投入  场景规模 数量 至少在第一个版本都非常 ...

我很喜欢看到有不同的意见,确实说游戏目前来说,大家知道和玩到的内容和MMORPG确实不同,基本形式就是稍微高级版的无主之地,其实对于游戏未知的东西也很多,很高兴能看到这样的讨论。我自己觉得也许走不上神坛,但是应该可以奠定一个优秀的品牌,这也应该是制作公司一直想要宣传的东西,Destiny不止是一个游戏,而是一个品牌。

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发表于 2014-9-4 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
北美3周前的预定统计已经破200万了,首发可能有500万的成绩

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发表于 2014-9-4 22:56  ·  香港 | 显示全部楼层
要走上神壇絕對要時間的醞釀 包括你說的光環,COD都不是一作就走上神壇的

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发表于 2014-9-4 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层

没中文  想支持都无力

虽然英文也能凑合着看  但汉化游戏宠坏了我  

我还是先观望吧  

审判者

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发表于 2014-9-4 23:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我要看你的《神海凭什么走上神坛》

快贴出来。哈哈哈哈

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发表于 2014-9-4 23:24  ·  香港 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2014-9-4 23:22
我要看你的《神海凭什么走上神坛》

快贴出来。哈哈哈哈

+1.。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-9-5 01:18  ·  上海 | 显示全部楼层
其實我認為遊戲並不是一位的做大,做全就是好的,有些想法看似很加分,但其實加進去未必就是合理的,這受制於很多方面,成本,效率,進度甚至於動到底層架構等等,涉及到很多方面,所以我認為一個好遊戲,就是要精而不是全,像之前某位朋友說的,缺少那些玩法就不能成為經典,我並不認同,每個遊戲公司都有自己的強項和弱項,把自己的強項發揮到極致,然後去除那些冗餘,我覺得就很了不起,命運我玩了b測,說實話當時我很驚訝,看視頻平淡無奇的一款遊戲卻讓我樂此不疲,對於我來說這就夠了
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发表于 2014-9-5 01:29  ·  北京 | 显示全部楼层
命運絕對是神作     不需要質疑      

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发表于 2014-9-5 02:01  ·  福建 | 显示全部楼层
很多人不喜欢科幻FPS么。

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发表于 2014-9-5 09:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
  这游戏参与过B测以后就没打算买了。
  非要拿无主之地来比较的话。。。。那我给的结论是  命运这款游戏还有很长的路要走
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