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[业界] 《虚幻4》引擎实时动态光影效果特别演示视频

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发表于 2014-8-20 19:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
再过5年~~~终将实现

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发表于 2014-8-20 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
没实际游戏都是浮云
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-20 20:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
这光影看着真舒服,对于做CG的人来说,渲染器渲出来的也就差不多这种效果。模型如果做得再细致一点绝对帅的一逼

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发表于 2014-8-20 20:08  ·  山东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-8-20 17:00
就别光玩演示了,干点货真价实的出来吧。那个神鬼寓言不够看。
现在商业引擎越来越边缘化了,CE,UE都是如 ...

商用引擎是给好莱坞玩的 游戏机厂商毕竟小众 大部分游戏厂商的累计销售业绩还干不过人家好莱坞的首日票房 自然用不起商用引擎
而且现在游戏机领域的边际效应很严重 高效率的引擎对电影来说是直接降低成本 因为画质不变 对渲染机能的要求是下降了渲染时间是缩短了 这样边际效应几乎不存在 而游戏是实时渲染 引擎效率高了的成果是提高画质 而不是降低成本 反而可能是增加了成本 而对消费者来说 画面有3w个多边形还是30w个多边形构成的其实意义不大 这时边际效应就十分明显 除了某些总拿游戏当播片的画面党和扣那几分机能索索以外 讨不到大众的欢喜 自然对新引擎不愿意投入过多

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-8-20 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
还是很炫的。                              

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发表于 2014-8-20 21:38  ·  河南 | 显示全部楼层
引擎妄牛逼,只做快餐游戏又有什么办法

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发表于 2014-8-20 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这是手机平台用的引擎吗?跟KZ:SF比感觉差了不止一个世代啊。。。。

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发表于 2014-8-20 21:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
再厉害的引擎也要有好的制作人才能发挥它的实力

骑士

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发表于 2014-8-20 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
SE快拿你的夜光引擎和FF15出来压压惊

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发表于 2014-8-20 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
卧槽~~好***啊……这和真实世界几乎没区别了
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