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楼主: PLAYERSTATION

[国内]上海盛大网络季度财务赤字急升,股价直落。

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多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2006-3-3 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用iygnod321于2006-03-02 01:02发表的:

六千多,这个价格合理???
可见,你是站在厂商的角度看这个价格~~
那你说说在这个“合理”的价格下,它到底卖出去多少??
越看你越像“枪手”~~~ [s:108]
不是枪手是扫盲

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发表于 2006-3-3 00:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用樱战无双于2006-03-02 18:04发表的:
我最讨厌的游戏就是WOW了。因为他们有些玩家曾经大放厥词的说:世界上只有WOW能称的上是游戏。剩下的那些自称是游戏的垃圾都应该淘汰。

有更多的网络游戏玩家讨厌家用机。因为他们有些玩家经常大放厥词的说:世界上的网游都是垃圾游戏。或者说:世界上的网游都是浪费钱和时间。

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发表于 2006-3-3 00:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qqef110于2006-03-01 02:34发表的:

难道你觉得MU这游戏有这么多BUG要公测2年么???现在得网游打着公测得旗号让你玩,数据资料全部保留,有的甚至内测数据资料保留,难道这些还算测试么???他们说公测得目的是拉拢人心。。。这样都看不懂。。。他们要测试早就在封测测试好了,内测只是测试wed数据资料保存和一些微不足道得BUG而已,一般经过封测和内测后,游戏就稳定了,可以营运了
我记得石器时代 1.0算是公测吧 顺带也收费 但是连转生都没开 这样的情况下搞了1年
但是BUG呢。。。大瞬移 复制 GM虎等等 知道1.82也只是该成了掉线大瞬移(既带队的掉线)

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发表于 2006-3-3 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我只是用矫枉过正的语气在针对一些无知漫骂的人。

这里的很多,都是对网游几乎无知,但道听途说。
然而网游人气与家用机的天壤之别,导致自我感良好意识的人,莫明的产生了网游的排斥,从而扭曲了客观的价值观。
而且扭曲的相当厉害,稍微对网游不利就能高兴的飞上天,而相比之下家用机的弊端却被不断忽略。


因此我有三点:

1、持续这样的僵局或者风气,或许对于家用机论坛很正常。但是这种掩耳盗铃的局面只是自欺欺人,只会拉开与网游的玩家数量,只会进一步激化两者的矛盾,导致价值观更为扭曲的恶性循环。

2、网游是社会险恶的缩影,因此网游出生无不经过漫骂挫折背叛荣誉的洗礼。而家用机往往自我团结很少有尖锐的冲突分歧。充其量是两个互不相干的FANS派的争论。因此对于“争论”“争吵”“漫骂”的定义基本模糊。简单说,家用机论坛,“少见多怪的人”甚多。

3、所谓有理让三分。家用机游戏的确有着比较高的质量。但是不代表所有网游就低质量了。网游单机本是一家,对于两者更应该平起平坐的看待。所以如果想宏扬更多的“家用机”精神,则必须比网游玩家更会做人,更会说话。在玩家数量悬殊的局面,只有追求“质量”才能体现优势。

……

我是骨子里很傲的一个人。若有不妥,敬请扔砖。

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发表于 2006-3-3 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-03-03 00:54发表的:

我记得石器时代 1.0算是公测吧 顺带也收费 但是连转生都没开 这样的情况下搞了1年
但是BUG呢。。。大瞬移 复制 GM虎等等 知道1.82也只是该成了掉线大瞬移(既带队的掉线)

1。0没漆黑,所以没转生任务……内测时还下过雪……

大瞬移在1.82诞生了飞机业务……三步瞬移依然存在……

1.82是炻器的最鼎盛时期

2。0后就完全不平衡了……

话说回来,石器的运营又是一门学问……

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发表于 2006-3-3 01:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2006-03-03 01:06发表的:


1。0没漆黑,所以没转生任务……内测时还下过雪……

大瞬移在1.82诞生了飞机业务……三步瞬移依然存在……
.......
1.0是有漆黑就是没开放  有大瞬移  (完全不需要掉线)
到1.82才有的人肉飞机 还有金牌等乱七八糟的
瞬移也是越来越低级 以至于华裔7.0直接连2步都封了 。。。。

下雪后来石器过节的常事了。。。

2.0也还凑合的说  

至于2.5开始华裔就开始商业完全计划了 那破年包。。。。

现在石器也不行了 华裔也卖给金山了。。。

还记得当初2.5时 5转135拿白虎 大家都挂机登陆都要登半天 运气不好 就是等1个钟头

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发表于 2006-3-3 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
无聊的战争贴~~~~鉴定完毕!!飘过~~~~
ps:sd***

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发表于 2006-3-3 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用coolangel于2006-03-03 05:50发表的:
评心而论

WOW是伟大的网游
现在许多游戏的规格(包括GUILDWARS  DND OL  EQ2)===欧美经典网游都借鉴了WOW的成功要素

.......


这个事情是一定的。我记得玩MUD、UO的时候气氛之好完全是现在网络游戏无法企及的。少数人玩和很多人玩根本不是一个概念。百年树人,慢慢来吧。

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发表于 2006-3-3 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用killmesoftly于2006-03-03 10:18发表的:



这个事情是一定的。我记得玩MUD、UO的时候气氛之好完全是现在网络游戏无法企及的。少数人玩和很多人玩根本不是一个概念。百年树人,慢慢来吧。


出***回下你的帖

玩MUD UO 那可是老黄历了
那年代玩的动网游的可都是狂热玩家(MODEM上网 没包月 想玩的爽 ,月电话费500+很正常)
比现在的网游用户强了不止上Q倍

我觉得那年代中国玩MUD UO的都是中坚玩家,都是能了解游戏乐趣的人

PS:至少那时候我还没算中坚份子,一直停留在VG上,舍不得花钱玩OL GAME(那会也不叫这个名字)

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发表于 2006-3-3 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
网游真正认真玩过的只有炻器时代,其他那些真是玩不出感觉,就是无限度的打怪杀敌,真是无聊.
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