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楼主: 交易游戏2

这网站不就是蹲b天堂嘛

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发表于 2014-8-18 11:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有时候遇到对面尽头有人蹲的,我知道他在聆听,我就不停的做蹲起,也算是对蹲逼的一种蔑视。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2014-8-18 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
古樓 发表于 2014-8-17 23:36
这些问题其实都很好解决。
最主要的是善于聆听。除非队友都是冲动型的,见面就开枪,或者知道敌人在哪里 ...

看你写了大段大段,其实我们之间未必能沟通的清楚,当初能录像下来就好了,不过还是谢谢你的热心

反正我还是要继续玩下去的,因为被恶心到的情况毕竟还是少数

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发表于 2014-8-18 11:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
都蹲都不打 然后就没补给 这不就是侧面让人主动出击么?

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发表于 2014-8-18 11:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你说的刚开始手里啥也没有,然后遇到敌人在对面你俩互蹲,末日的图没有一个是一条路的,你绕着走包抄不就完了吗,你说说你遇到的是哪张地图。

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发表于 2014-8-18 12:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个肯定不能说是网战设计问题。原因很简单,你有你喜欢的,别人有别人喜欢的,最后生还者本来就不是COD这样的枪战游戏,更不是突突突,你不能用这些以网战为主的游戏来衡量生还者。我几乎从来不玩FPS(孤岛惊魂3肯定不算FPS吧),也不喜欢突突的游戏,但这游戏的网战我玩的很有意思,一有时间就会打很久。和我一样的人想来也不少,那我可不可以去说那些突突的游戏设计有问题呢?玩家是不一样的,每个人的喜好都不同。只能说生还者的网战针对的不是你这个玩家群体,这游戏也还是以单人为主,多人为辅。在这样一个游戏里,PS4还有这么多人参与网战,已经很成功了。我也不是什么高手,要来说什么看看高手的视频,我觉得这种说法也很无聊。大多数人都是来玩游戏的,不是来做高手的,不能动不动就说高手怎样怎样来作为游戏的标准。一个游戏如果只有高手玩,这游戏也别玩了。但是一个网战设计有没有问题,还是要看设计者的目的有没有达成,毕竟你不可能让所有人都满意。以这个游戏,我觉得网战是成功的,毕竟在两个12周的旅程里,多数喜欢这游戏的人不会感到无聊。

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发表于 2014-8-18 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
与人斗(喷),其乐无穷

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发表于 2014-8-18 12:45  ·  云南 | 显示全部楼层
chimeraC 发表于 2014-8-18 12:16
这个肯定不能说是网战设计问题。原因很简单,你有你喜欢的,别人有别人喜欢的,最后生还者本来就不是COD这 ...

LZ不是说了吗对方四人一蹲(在他看来恶心不是)他就只有死路一条——那还不让他看高玩取取经?另外他说设计有问题你还忍心看他被孽千百遍?

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发表于 2014-8-18 12:48  ·  云南 | 显示全部楼层
小老Q 发表于 2014-8-18 10:53
哈哈哈 这书太牛逼了应该是《你以为你以为的就是你以为的吗》

其实这本书我也没看过哈哈,写的应该就是LZ这种人吧

圣骑士

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发表于 2014-8-18 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-18 12:48
其实这本书我也没看过哈哈,写的应该就是LZ这种人吧

哈哈哈哈 会打的不嚷嚷 嚷嚷的不会打

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发表于 2014-8-18 13:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
蹲逼的确很讨厌,但是究其本质,蹲点等于设伏,队友给力可以反突围或者突击队员冲散包围圈,因为蹲逼也是要出手打人的。他出手就意味暴露位置。这种时候就需要包抄队员夹击。
另外队友间互相掩护很重要,扎堆捡包和包扎的确很危险
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