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楼主: 84224141

其实很多人都因为ff10白金无法完成而烂尾,建议只玩主线即可,放松心态。

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发表于 2014-8-17 14:52  ·  河北 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2014-8-17 14:25
都是偶数代啊~FF以前有个传统叫单数玩职业双数玩剧情~

还真被你给说中了 24689101214  几乎都是偶数代  
5代玩了开头剧情还是很吸引人的

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发表于 2014-8-17 17:22  ·  四川 | 显示全部楼层

客观的说,ff10真的好玩吗?其实很多人都觉得无聊吧到烂尾

我是冲着经典名作去玩的   结果感觉就那样   如果不是为了白金我也烂尾了  不过10-2是真好玩

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发表于 2014-8-17 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
10-2因为是3 5 系统的FF自然 有趣的说,10看来最让人不喜欢的还是那个所谓的***。。

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发表于 2014-8-17 17:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ff3的用户体验做的非常渣 5同样是自由职业就比3好很多

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发表于 2014-8-17 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
赤飯 发表于 2014-8-17 17:52
ff3的用户体验做的非常渣 5同样是自由职业就比3好很多

5算是SE把职业系统做到极致的层面了,蓝龙 奥德赛 包括BDFF其实都是这个系统,10-2也差不多但是就是不能互搭。
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-17 20:49  ·  河南 | 显示全部楼层
坚持就是胜利,当年日文版玩的一知半解,连最终boss都打不过,后来出了v14的汉化,天天没日没夜的玩,真想一天24小时都搭里面,这个psv版玩的时候再也木有这种感觉了

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发表于 2014-8-17 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
FF10最终BOSS最神奇一点就是你怎么也挂不了~

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发表于 2014-8-17 22:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
10的话我反正是玩不下去了。 你现在给我扔精神小屋里1分钟等于6小时我都嫌浪费。

ps2时代玩了一大半, 后来好像因为盘读不出来了, 懒得再去买一张, 而且ps2那会优秀游戏一大堆, 转头就玩别的去了。
当时玩的感觉如果按百分制的话战斗给40分, 系统给70分, 画面音乐都起码90甚至95,剧情不懂日文看不懂。

后来10还是11年的, 有一段时间是空白期,手边没什么玩的。 弄个电脑模拟器终于把10通关了, 当年最吸引我的画面音乐此时已经不算优势, 唯一的动力就是冲着中文, 通了主线了解了一下剧情。 当时的感觉基调反正还是那一套小孩崽子一边搞对象一边救世界的把戏, 末日氛围刻画的还算不错,几处关键冲突点的CG衔接的也挺到位的, 跟2流韩剧相当吧。 10比较讨巧的地方就在于人也知道这剧情俗, 所以人就干脆把这条民工路线走到底走到绝, 就玩感动, 玩催泪,玩真实,玩细腻,不整那些虚头巴脑玄乎其玄的玩意。 就像现在的一些RPG, 明明骨子里就还珠格格, 非得套个星球大战骇客帝国的皮子, 一堆创造词满天飞, 一个个看着正太萝莉脸, 干的事却被负着各种历史使命,文化传承, 人类繁衍,种族延续。 男的洗剪吹流露出先天下之忧而忧的愤恨, 女的双马尾洋溢着上下五千年的沧桑。 10所处的年代毕竟还是好点, 还没进化到这种程度, 人就在大冲突背景下玩感情升温和培养的韩剧路线, 俗是俗, 反倒是真挚, 弄得人物有血有肉起来。

像我这种3A惯出来的玩家对战斗和系统有着近乎苛刻的要求。 巅峰3A的几个RPG在战斗和系统上的造诣真不是其它日厂所能比的, 走的路线就不同, 其它日厂的rpg撑死了说是找进化玩创新, 3A玩的是**,求的是人无我有,人有我优。 当别人你打我一下我打你一下3A走在即时的道路上, 别人在玩街霸2时3A是地图满地跑, 别人也终于地图满地跑时3A甚至已经在寻求战斗的手感。 战斗收集更堪称创举,rpg的战斗也可以充满了动作游戏般的刺激和成就感。 按3A的标准, 就FF10战斗我给的40分里还已经包括了魔法等画面华丽的加成。

10如果是冲着战斗和系统别说现在,10几年前也肯定是玩不下去的, 当年的亮点画面音乐这年代也已毫无优势可言, 那时代懵懂的剧情也通过模拟器窥知一二。 还有啥,哦还剩一个情怀。我倒不反对花钱买情怀,不过当这情怀被装在盒子里占地方的时候就敬谢不敏了。。。不过我倒是买了张X-2,主要还是奔中文。 另外战斗比10要好点, 批卷松的话给个6,70分也不算过分, 再有当年X-2开始那段CG真是印象深刻。

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发表于 2014-8-18 07:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ls玩不下去的,我通通50包邮:)

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发表于 2014-8-18 08:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ的标题本身就不属于客观的范畴。
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