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楼主: 黑色心情

问一下玩过火箭鸡的小伙伴!这个游戏这么样?ok 不ok?

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发表于 2014-8-15 22:12  ·  四川 | 显示全部楼层

问一下玩过火箭鸡的小伙伴!这个游戏这么样?ok 不ok?

联机奖杯很蛋疼   数字你妹数字你妹

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发表于 2014-8-16 02:59  ·  上海 | 显示全部楼层

问一下玩过火箭鸡的小伙伴!这个游戏这么样?ok 不ok?

o_sharp 发表于 2014-8-15 13:43
我觉得还行

2啥时候出啊,一直在coming soon

审判者

坏孩子

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发表于 2014-8-16 07:46  ·  山东 | 显示全部楼层
一直想买还没买呢……2都要出了……

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发表于 2014-8-16 13:51  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 o_sharp 于 2014-8-16 13:55 编辑
devil_may 发表于 2014-8-16 02:59
2啥时候出啊,一直在coming soon


那我汇报一下,争取年底出。今天礼拜六,我还在自主加班。

话说,我最近的重点就是在优化vita版,成果非常好。

火箭鸟2的vita版在画面技术上提升到了doom3到halo4这个档次:有光照,每个物体接受5个光源;有Specular Highlight;有Normal Mapping;有HDR Tone Mapping。

在这个基础上,分辨率保持960X544点对点,而帧数则从一代的30fps提升到60fps,并且非常稳定。

说实话,我自己非常满意,因为我见过vita上有光照有normal map的游戏基本都是408p,或者30fps,甚至408p+30fps(cod,忍龙2,各类无双等)。

我做一代的时候,960X544+60fps是想都不敢想的事情,现在居然成了现实,cpu和gpu的利用率都到了90%。自我突破的满足感很强烈。

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发表于 2014-8-16 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层

问一下玩过火箭鸡的小伙伴!这个游戏这么样?ok 不ok?

感谢回复,首先恭喜你的付出取得了回报!
然后弱弱的问问是从哪个层面优化的?是优化shader算法吗?

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发表于 2014-8-16 15:45  ·  新加坡 | 显示全部楼层
devil_may 发表于 2014-8-16 14:56
感谢回复,首先恭喜你的付出取得了回报!
然后弱弱的问问是从哪个层面优化的?是优化shader算法吗? ...


High level到Low Level都改了很多。

CPU方面主要是要做好并行处理的模型,辅助算法的优化。

GPU方面主要是利用好硬件架构的特性,以及用汇编优化shader。做完之后,我对图形部分的理解,从理论到实践都有一次飞跃。

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发表于 2014-8-16 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层

问一下玩过火箭鸡的小伙伴!这个游戏这么样?ok 不ok?

o_sharp 发表于 2014-8-16 15:45
High level到Low Level都改了很多。

CPU方面主要是要做好并行处理的模型,辅助算法的优化。

碉堡了!期待你的下一次主机游戏技术普及教程,最好能讲讲火箭鸡2代的开发经验~

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发表于 2014-8-16 18:57  ·  四川 | 显示全部楼层
还行啊,就是流程比较短,音乐很带感,希望2带流程长一点要是有多周目要素就好了

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发表于 2014-8-17 11:36  ·  海南 | 显示全部楼层
游戏还不错啊 首发就入了玩得很欢乐 一直等火箭鸟2上市

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发表于 2014-8-17 17:56  ·  日本 | 显示全部楼层
前阵子plus送,感觉不好玩烂尾了。。
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