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[Mul] 《巫师3 狂猎》德国科隆Gamescom 2014试玩视频

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发表于 2014-8-14 00:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这回次时代一定要捏出个好妹子
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-14 01:12  ·  河北 | 显示全部楼层
我靠,太赞了。。。

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发表于 2014-8-14 01:13  ·  云南 | 显示全部楼层
燃了,不枉等待许久                        

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发表于 2014-8-14 02:11  ·  广西 | 显示全部楼层
必首发!美丽的中世纪!

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发表于 2014-8-14 02:51  ·  福建 | 显示全部楼层
这个实在是太厉害了,快出吧,必定买买买。

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发表于 2014-8-14 03:04  ·  上海 | 显示全部楼层
沼泽跑动那段帧数有点掉

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发表于 2014-8-14 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本瓜对一些变化的分析:
*回归了1代大地图模式,提高冒险自由度。其实不用太期待宣传所谓的新沙盒机制,官方强调过游戏还是以故事为核心,沙盒体验居其次,玩过1代的就知道了,应该就是那种感觉,你可以在固定区域的大地图上随便跑,随便接任务,玩些小游戏,比如***、买春、赛马之类的,任务的时间、先后和结果互相间会有影响,大概就是这个样子,3代把这个体验做的更好。
*村庄很漂亮,贴图相当精细,画面色调不像2代那样过分饱和,而是更加自然舒服,很美,期待。
*跑动更加舒服,很明显除了走、小跑之外出现了加速跑(早就该有了),而且加入了一些环境互动,不排除正篇会有更多的跑酷元素,相当帅,应该会大幅度减少前两作跑动时不流畅感。
*预感会有狩猎模式(快成沙盒的标配了)。
*法印系统依旧,随身携带一个默认法印,昆恩开盾依旧好用,依格尼法印施放不再有硬直时间,可以同时间进行移动并造成持续伤害。
*依旧是法印系统,注意2:40秒之后左上角的法印切换(昆恩——亚登),不需要再调出菜单既可以做出一定规律的切换。
*战斗更加灵活,虽然从声音和硬直上判断依旧有点像2代的切菜,但是感觉上好很多,实际上体验的话打击感应该是有提升的,主角和怪物都出现了躲避动作,从第二段末尾战斗来看移动相当灵活,击杀招式更加注重移动,不会像前两代一样原地切菜,遇到围攻会很囧,从这个侧面也证实敌人的进攻欲望与频率会有所强化,单个怪物的AI有所提高,可以看出游戏的战斗系统依旧是强调策略而非强攻。
*再次赞一下画面,沼泽湿漉漉的感觉体现的很好,水面效果绝佳。
*战斗BGM碉堡,就第一段来说出现了人声**(其实这段BGM也是那个收藏版预告的BGM)。第二段换成了不同的BGM,也是预告片***现过的,当然不排除制作组为了迎合预告效果故意用了这两段略***的BGM=_=。
*时间系统依旧保留,而且动态天气系统也肯定保留。
*感应系统有所改进,效果类似于某种药水。
*演示版为XONE版,虽然是30帧但是无论跑地图还是战斗感觉都很流畅,但是在后面的一些过程中能感觉到细微的卡顿,不排除是帧率或者录制的问题。
*依旧有冥想设定,而且菜单依旧复杂(懒得分析了+_+)

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HK-insterstellar169

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发表于 2014-8-14 10:34  ·  江西 | 显示全部楼层
王大西瓜 发表于 2014-8-14 10:21
本瓜对一些变化的分析:
*回归了1代大地图模式,提高冒险自由度。其实不用太期待宣传所谓的新沙盒机制,官 ...

这系列,人物育成咋样?????????

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发表于 2014-8-14 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
thinkhome 发表于 2014-8-14 10:34
这系列,人物育成咋样?????????

不带洗点,加错就废。技能并不算太平衡,某些组合很逆天,某些技能很没用,活用法印系统可以使难度大减。1代和2代的战斗系统完全不同,3代系统应该接近2代。

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发表于 2014-8-14 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
好棒好棒!
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